Adaptyvios „Nvidia“ ir „AMD“ sinchronizavimo ekrano technologijos buvo rinkoje jau keletą metų, tačiau pastaruoju metu žaidėjai tampa vis populiaresni dėl gausaus pasirinkimo, daugybės galimybių ir monitorių biudžeto. Iš pradžių „Nvidia“ „G-Sync“ ir „AMD“ „FreeSync“ labai skyrėsi taikymo ir vartotojo patirtimi, tačiau dabar, kai jau subrendo ir technologijos, ir ekosistemos, 2017 m. Vidurys yra gera vieta juos peržiūrėti ir pamatyti, kur yra skirtumai. galimybė.

technologija

Tiems, kurie negali atsilikti nuo adaptyvaus sinchronizavimo, pateikiame trumpą vaizdą apie tai, ką jis pateikia ant stalo. Tradicinių monitorių (be pritaikomo sinchronizavimo) fiksuotas atnaujinimo dažnis rodo, kad ekranas atnaujina savo vaizdą tuo pačiu intervalu, neatsižvelgiant į tai, ką daro jūsų kompiuteris. 60 Hz monitorių vaizdas atnaujinamas kas 1/60 sekundėsth viena sekundė.

Fiksuoto atnaujinimo dažnio problema yra ta, kad žaidimo metu jūsų vaizdo plokštė ne visada kuria kadrus tame pačiame diapazone kaip jūsų monitoriaus atnaujinimo dažnis. Kartais galite patekti į užrakintą 60 kadrų per sekundę kadrą, kuris gamina kadrus kas 1/60.th Tai atitiks 60 Hz monitoriaus atnaujinimą per sekundę, tačiau kadrų dažnio svyravimai yra daug dažnesni. Pavyzdžiui, jei žaidžiate 45 kadrų per sekundę greičiu, jūsų vaizdo plokštė generuos kadrą kas 22,2 ms, kai jūsų 60 Hz ekranas nori atnaujinti kas 16,7 ms.

Dėl tokių neatitikimų atsiranda vienas iš dviejų dalykų. Išjungus „V-sync“, ekranas suplėšomas, nes įpusėjus ekrano atnaujinimui gali būti paruoštas naujas kadras, todėl abu kadrai bus rodomi vienu metu.




Žaidimo metu ekrano draskymas yra negražus, varginantis ir erzinantis. Įjungus „V-sync“, ekrano plyšimas išsisprendžia, nes jis priverčia kiekvieną kadrą laukti, kol ekranas bus paruoštas atnaujinti, tačiau jei kadrų dažnis svyruoja žemiau ekrano atnaujinimo dažnio, tai dažniausiai sukelia pastebimą mikčiojimą.




Šių problemų sprendimas yra adaptyvus sinchronizavimas, kuris nurodo, kada ekranas bus atnaujinamas pagal GPU sugeneruotą kadrų dažnį. Jei jūsų žaidimas veikia 45 kadrų per sekundę greičiu, pritaikomasis sinchronizavimas nurodo monitoriui atnaujinti esant 45 Hz dažniui. Jei žaidimas šokteli iki 57 kadrų per sekundę, adaptyvusis sinchronizavimas atnaujina monitorių 57 Hz dažniu. Tai sukuria dinamišką monitoriaus atnaujinimo dažnį, kuris sinchronizuojamas su GPU išvesties dažniu, pašalinant ekrano plyšimą ir mikčiojimą, todėl žaidimo patirtis yra sklandesnė ir malonesnė.




Pagerėjimas ypač pastebimas diapazone nuo 40 iki 60 kadrų per sekundę ir paprastai suteikia tą patį lygumo lygį kaip 60 kadrų per sekundę asinchroniniame 60 Hz monitoriuje, prisitaikant prie mažo kadrų dažnio. Esant didesniam atnaujinimo dažniui (didesniam nei 60 Hz), adaptyvaus sinchronizavimo pranašumas sumažėja, tačiau ši technologija vis tiek padeda pašalinti ekrano plyšimą ir mikčiojimą, kurį sukelia kadrų dažnio svyravimai.







Adaptyviosios sinchronizacijos įgyvendinimas skiriasi tarp „FreeSync“ ir „G-Sync“. „FreeSync“ naudoja „VESA Adaptive-Sync“ standartą, „DisplayPort 1.2a“ komponentą, ir įvairius paruoštus ekrano skalerius, palaikančius adaptyvų sinchronizavimą.

Nors „G-Sync“ taip pat bendrauja per „DisplayPort“, vietoj įprasto ekrano mastelio keitiklio jis naudoja patentuotą „Nvidia“ modulį. Pasirinktinis modulis kartu su uždaru „G-Sync“ platformos pobūdžiu daro programą brangesnę nei „FreeSync“, kurią vėliau nagrinėsiu toliau.

Funkcijos skirtumai

Tiek „G-Sync“, tiek „FreeSync“ teikia pagrindines adaptyvaus sinchronizavimo ypatybes, tačiau dėl įgyvendinimo skirtumų yra ir keletas funkcijų skirtumų.




Kadangi „G-Sync“ monitoriuose naudojamas patentuotas mastelio modulis, dauguma ekranų gali būti rodomi tik „DisplayPort“ ir „HDMI“ tik ryšiui ir tik „DisplayPort“, palaikančiai adaptyvų sinchronizavimą. „FreeSync“ naudoja įprastus ekrano mastelius, todėl „FreeSync“ monitoriai dažnai turi kelias HDMI prievadus ir daug daugiau ryšio galimybių nei jų „G-Sync“ analogai, įskaitant senas jungtis, tokias kaip DVI ir net VGA.

„FreeSync“ turi dar vieną ryšio pranašumą dėl funkcijos, vadinamos „FreeSync over HDMI“. Kaip rodo pavadinimas, AMD pavyko pasiekti suderinamą standartinių HDMI jungčių ir kabelių sinchronizavimą, jei tiek GPU, tiek monitorius palaiko šią funkciją.

Yra keletas pranašumų, kai HDMI kabeliai yra pigesni nei „DisplayPort“ kabeliai ir veikia adaptyvus sinchronizavimas per HDMI, o ne „DisplayPort“, o įrenginiai, turintys ribotą vietą prievadams (pvz., Nešiojamieji kompiuteriai), gali naudoti plačiau priimtą HDMI standartą suderinamumui su kitais ekranais, neprarasdami adaptyvaus sinchronizavimo palaikymo.

Specialusis „G-Sync“ modulis taip pat turi savo privalumų. „G-Sync“ akimirksniu pakeičia monitoriaus greičio viršijimą, kad pašalintų vaiduoklius, kurie, kaip anksčiau buvo įrodyta, pagerina šešėlio veikimą, palyginti su „FreeSync“ ekranais. Tačiau per pastaruosius kelerius metus tvarkyklės ir monitoriaus nustatymai šiuo atžvilgiu patobulino „FreeSync“ ekranus.

„Nvidia“ į kiekvieną „G-Sync“ monitorių integravo funkciją, vadinamą „Ultra Low Motion Blur“ (ULMB). Nors ši funkcija šiek tiek sumažėja ryškumu, ji paprastai veikia pastoviu 85 Hz ar didesniu atnaujinimo dažniu.

Pagrindinis ULMB trūkumas yra tas, kad jo negalima naudoti su „G-Sync“. Kitaip tariant, jūs turite pasirinkti tarp kintančių atnaujinimo dažnių ar didelio ryškumo ir mažo judesio neryškumo, nesmaugdami ir nesudraskydami. Nors dauguma žmonių nori naudoti „G-Sync“ dėl jo teikiamo sklandumo, elektroninio sporto entuziastai pamėgs ULMB, kad greitai reaguotų ir būtų aišku, o ašaros kaina.

Mažas kadrų dažnio kompensavimas (LFC) yra dar vienas skirtumas tarp „G-Sync“ ir „FreeSync“. Kiekviename adaptyviame sinchronizavimo monitoriuje yra atnaujinimo dažnio langas, pavyzdžiui, nuo 30 iki 144 Hz, kuriame atnaujinimo dažnį galima dinamiškai pritaikyti prie GPU pateikimo dažnio. Tai, kas vyksta nuo 0 Hz iki minimalaus ekrano atnaujinimo dažnio (mano atveju - 30 Hz), nustatoma pagal tai, ar monitorius palaiko LFC.

Siekiant užtikrinti, kad kintamasis atnaujinimas ir toliau veiktų žemiau minimumo, monitoriai, palaikantys LFC, atkuria kadrus ir atnaujinimo dažnius, kai kadrų dažnis yra mažesnis nei minimali ekrano vertė. Pavyzdžiui, žaidžiant 20 kadrų per sekundę žaidimą 30–144 Hz adaptyviu sinchronizavimo monitoriumi su LFC, kiekvienas kadras atkuriamas ir monitorius veikia esant 40 Hz dažniui; atnaujinimo lange. Monitoriai be LFC veikia esant 30 Hz dažniui, ašarojant ar mikčiojant, atsižvelgiant į „v-sync“ nustatymą.

LFC yra ypač svarbus monitoriuose, kurių atnaujinimo dažnis yra minimalus, pavyzdžiui, 48 Hz. Šių monitorių LFC leidžia kintamą atnaujinimo langą išplėsti į reikšmingą 30–48 Hz sritį ir veikti, nes monitoriuje nėra minimalaus atnaujinimo dažnio. Be LFC šiuose monitoriuose yra smūgio efektas, kai kadrų dažnis svyruoja nuo 40 iki 55 kadrų per sekundę, nes kintamasis atnaujinimas yra nuolat įjungiamas ir išjungiamas esant 48 kadrų per sekundę ribai. LFC yra būtinas siekiant geriausios adaptyvios sinchronizacijos patirties.

Kiekvienas „G-Sync“ monitorius turi LFC palaikymą, todėl dėl to neturite jaudintis įsigydami „G-Sync“ ekraną. „FreeSync“ yra kitokia istorija, nes tik kai kurie monitoriai - dažniausiai aukščiausios klasės - palaiko LFC. Norėdami patikrinti, ar radaro „FreeSync“ monitorius palaiko LFC, turite patikrinti „AMD“ ekranų sąrašą, o kiekviename „G-Sync“ ekrane tai yra žinoma suma.

Kai kurios pradinės abiejų adaptyviosios sinchronizavimo technologijos dantukų problemos jau išspręstos. „V-sync“ veikia tiek „FreeSync“, tiek „G-Sync“, „v-sync“ valdikliai veikia tik tai, kaip rėmeliai rodomi už kintamojo atnaujinimo lango. „Windows“ žaidimus be sienų su adaptyvia sinchronizacija dabar palaiko tiek „FreeSync“, tiek „G-Sync“, tačiau AMD diegimas kai kuriose situacijose atrodo šiek tiek gudrus.

Kalbant apie grafikos plokštės palaikymą, „FreeSync 2013“ ar naujesnėms versijoms reikalinga „Sea Islands“ „Radeon Rx 200“ serijos, o „G-Sync 2012“ ar naujesnėms - „Kepler“ „GeForce 600“ serijos kortelė. „G-Sync“ neveikia AMD vaizdo plokštėse, o „FreeSync“ neveikia „Nvidia“ vaizdo plokštėse, kaip įprasta.

Pagrindinis „G-Sync“ ir „FreeSync“ ekranų rinkinių rinkinys yra tas, kad „G-Sync“ yra žinomas kiekis, „FreeSync“ monitorių kokybė labai skiriasi. Iš esmės kiekvienas „G-Sync“ monitorius yra aukščiausios klasės įrenginys, kuriame yra žaidimams palankių funkcijų, didelis atnaujinimo langas, LFC ir ULMB palaikymas - kitaip tariant, įsigydami „G-Sync“ monitorių, galite būti tikri, kad gaunate geriausią. kintama atnaujinimo patirtis ir apskritai puikus monitorius.

Naudojant „FreeSync“, kai kurie monitoriai yra orientuoti į žaidimus su aukščiausios klasės funkcijomis ir palaikymu LFC, tačiau daugelis jų yra orientuoti į kasdienį biuro naudojimą ir ne tik žaidimus. Potencialūs pirkėjai turės tirti „FreeSync“ monitorius toliau nei jų „G-Sync“ kolegos, kad įsitikintų, jog jie gauna gerą monitorių su visomis būtinomis funkcijomis, kad būtų užtikrinta geriausia kintamo atnaujinimo patirtis.

Kainodara

Kainodara yra vienas prieštaringiausių „FreeSync“ klausimų, susijusių su „G-Sync“, nes už „Nvidia“ patentuotų modulių naudojimą imama didžiulė priemoka. Aš ištyriau keletą beveik vienodų „FreeSync“ ir „G-Sync“ monitorių, kad ištyrčiau kainų skirtumus, o štai rezultatai.

Monitoriaus tipas „FreeSync“ Kaina „G-Sync“ Kaina
24 ”1080p 144 Hz AOC G2460PF 9 AOC G2460PG 9
24 ”1080p 240 Hz TN „ViewSonic XG2530“ 9 „Acer Predator XB252Q“ 9
27 ”1440p 144 Hz IPS „Acer XF270HU“ 9 „Acer Predator XB271HU“ (OC - 165 Hz) 9
27 ”4K 60 Hz IPS „Acer H277HK“ 9 „Acer Predator XB271HK“ 9
34 ”1440p 21: 9100 Hz VA „Philips 349X7“ 9 AOC AG352UCG 99
35 ”1080p 21: 9144 Hz VA „Acer XZ350CU“ 9 „Acer Predator Z301C“ (OC ila 200 Hz) 9

Žvelgdamas į beveik identiškus to paties gamintojo monitorius, „G-Sync“ daugeliu atvejų prideda 200 USD prie MSRP, palyginti su „FreeSync“ modeliu. Žvelgiant į įvairius prekės ženklus, marža gali būti vos 100 USD, tačiau paprastai ji sustoja netoli 200 USD ribos. Šešių tipų, kuriuos tyriau, vidutinis kainų skirtumas, žiūrint į panašiausius modelius, buvo 188 USD.

Du iš „G-Sync“ modelių gali būti viršinami naudojant ekrano kopijas, viršijančias tą patį, ką gali padaryti „FreeSync“ modelis, pridėdami tam tikrą vertę prie jūsų mokamos aukščiausios kainos. Tačiau dažniausiai jums patinka minėti „G-Sync“ pranašumai, pavyzdžiui, suderinamasis suderinamumas tik su ULMB, LFC ir, žinoma, su „Nvidia“ vaizdo plokštėmis.

„FreeSync“ monitoriai yra visuotinai pigesni, nors vienas iš šešių mano peržiūrėtų monitorių („Acer H277HK“) nepalaiko LFC dėl riboto atnaujinimo dažnio langų.

Ateitis: „FreeSync 2“ ir „G-Sync HDR“

Nauji adaptyvūs sinchronizavimo monitoriai bus išleisti per ateinančius mėnesius ir papildys „FreeSync“ bei „G-Sync“ ekosistemas.

„G-Sync“ išplečia savo funkcijų rinkinį, įtraukdamas HDR monitorių ir plačių spalvų gamų palaikymą. Nors HDR monitoriai su „G-Sync“ palaikys tokias funkcijas kaip ULMB ir LFC, HDR funkcionalumui jie taip pat apims daug didesnes gamas ir didesnį ryškumą. Tvarkyklės sklandžiai persijungia tarp SDR aplinkos darbalaukiui ir HDR palaikomose programose, kur tinkama.

„FreeSync 2“ yra daug didesnis atnaujinimas, apimantis ne tik HDR monitorių palaikymą, bet ir monitorių tikrinimo įrankį, kuris pamatys, kad „FreeSync 2“ ženklelį gauna tik geriausi monitoriai. „FreeSync 2“ monitoriai bus mažiausiai dvigubai didesni už ryškumą ir spalvų garsumą, palyginti su standartiniais sRGB ekranais, o monitoriai bus patvirtinti, kad atitiktų įvesties vėlavimo standartus („kelių milisekundžių“ diapazone). Visi „FreeSync 2“ monitoriai palaikys LFC.

„FreeSync 2“ apims tokias funkcijas kaip „G-Sync HDR“, tokias kaip didesnis gamos palaikymas, didesnis ryškumas ir automatinis perjungimas tarp SDR ir HDR režimų. Nors atnaujinta technologija priartins „FreeSync“ prie to, ką „G-Sync“ gali pasiūlyti kiekviename monitoriuje, vis dar nėra kalbos, ar AMD ims priemoką už „FreeSync 2“ patvirtinimą ir prekės ženklo naudojimą.