Pastarąsias kelias savaites tyrėme ir tyrinėjome „FreeSync 2“ pasaulį. Dabar tai nėra nauja technologija - paaiškinta CES 2017 m - bet dabar pradedame matyti, kaip „FreeSync 2“ ekosistema plečiasi su naujomis žiūrėjimo galimybėmis. Kai HDR ir plataus spektro monitoriai kitais metais tampa vis labiau realybe, nėra geresnio laiko aptarti „FreeSync 2“ nei dabar.

Yra nemažai painiavos dėl to, kas iš tikrųjų yra „FreeSync 2“, kaip ji veikia ir kuo skiriasi nuo „FreeSync“ pradinės iteracijos.

Šiame straipsnyje bus nagrinėjama ir paaiškinta „FreeSync 2“ dabar, kai technologija stringa, nes ji šiek tiek skiriasi nuo daugiau nei prieš metus paskelbtos AMD technologijos. Išsamūs „FreeSync 2“ monitorių naudojimo įspūdžiai bus pateikti kitą savaitę.

Kas yra „FreeSync“?

Čia yra greitas atnaujinimas originalus „FreeSync“. „FreeSync“ vardas yra „AMD“ adaptyviosios sinchronizavimo technologijos diegimo prekės ženklas. Iš esmės tai leidžia ekranui pakeisti atnaujinimo dažnį, kad jis atitiktų grafikos procesoriaus pateikimo greitį, todėl 54 FPS greičiu rodomas žaidimas rodomas 54 Hz dažniu, o kai šie žaidimai pasiekia 63 FPS, ekranas persijungia į 63 Hz. Tai sumažina mikčiojimą ir ekrano plyšimą, kai žaidimas rodomas neprilygstamu 54 FPS pateikimo dažniu, palyginti su monitoriumi, veikiančiu pastoviu 60 Hz atnaujinimo dažniu.




Kad „FreeSync“ veiktų, reikia atlikti kelis ekrano vidinių valdiklių ir suderinamo grafikos procesoriaus pakeitimus. „G-Sync“, konkuruojanti „Nvidia“ technologija, kuria pasiekiami panašūs rezultatai, naudoja brangų patentuotą valdiklio modulį. „FreeSync“ yra atviras standartas ir priimtas kaip oficialus VESA „Adaptive Sync“ standartas, todėl bet kuris ekrano valdiklio gamintojas gali įdiegti šią technologiją.




Pagrindinė „FreeSync“ technologija yra būtent ši funkcija: adaptyvi sinchronizacija. Ekrano gamintojai gali integruoti „FreeSync“ į savo ekranus, jei jis praeina adaptyvų sinchronizavimo patikrinimą.

Monitorius, sertifikuotas kaip suderinamas su „FreeSync“, reiškia tik tai, kad monitorius palaiko adaptyvų sinchronizavimą; Nėra papildomo ekrano kokybės ar kitų funkcijų patvirtinimo, todėl vien tai, kad monitoriaus dėžutėje yra „FreeSync“ logotipas, dar nereiškia, kad tai aukštos kokybės produktas.




Kas yra „FreeSync 2“?

Čia atsiranda „FreeSync 2“. Tai nėra originalaus „FreeSync“ pakaitalas ir iš tikrųjų nėra tiesioginis teisių perėmėjas, todėl pavadinimas „FreeSync 2“ yra šiek tiek klaidinantis. Tačiau tai suteikia papildomų funkcijų, esančių virš originalaus „FreeSync“ funkcijų rinkinio. Kiekvienas „FreeSync 2“ monitorius buvo patikrintas, ar turi šias papildomas funkcijas, todėl idėja yra ta, kad klientas, kuris perka žaidimų monitorių, gali jį įsigyti žinodamas, kad jis yra kokybiškesnis nei standartiniai „FreeSync“ monitoriai su „FreeSync 2“ ženkleliu.




Tiek „FreeSync“, tiek „FreeSync 2“ rinkoje egzistuos kartu. Nors pavadinimų schema to nesiūlo, „FreeSync 2“ yra aktyvus AMD prekės ženklas aukščiausios kokybės monitoriams, kurie buvo patvirtinti aukštesniu standartu, o „FreeSync“ yra pagrindinis pasirinkimas.




Negalite gauti senos technologijos, nusipirkdami monitorių su originalia „FreeSync“ technologija, iš tikrųjų adaptyvusis sinchronizavimas veikia „FreeSync“ ir „FreeSync 2“. Vietoj to, „FreeSync“ monitoriai praleidžia geriausias funkcijas, kurias siūlo „FreeSync 2“.

Kokios yra šios naujos funkcijos? Jis suskirstytas į tris pagrindines sritis: didelis dinaminis diapazonas, mažas kadrų dažnio kompensavimas ir mažas vėlavimas.

„FreeSync 2“: didelis dinaminis diapazonas

Pirmiausia pradėkime nuo HDR palaikymo. Kai iš pradžių AMD paskelbė „FreeSync 2“, jie išsamiai išsiaiškino, kuo „FreeSync 2“ programos skirsis nuo standartinio HDR vamzdyno. „FreeSync 2“ HDR tonų atvaizdavimui reikėjo naudoti kalibravimo ir specifikacijos duomenis, siunčiamus iš monitoriaus į kompiuterį, kad supaprastintų tono atvaizdavimo procesą.




Ši idėja reiškė, kad patys žaidimai tiesiogiai atitiko tai, ką galėjo pasiūlyti ekranas. „FreeSync 2“ srautas perdavė duomenis tiesiai į monitorių be jokio tolesnio apdorojimo monitoriuje. Skirtingai nuo standartinių HDR tonų kartografavimo vamzdynų, kurie prieš ekrano ekraną panašūs į tarpinį formatą, tada jis supranta, kaip tonuoti, kad atitiktų jų galimybes. Žaidimai, atliekantys didžiąją dalį HDR tonų kartografavimo darbo, turėjo sumažinti vėlavimą, o tai yra HDR žaidimų problema.

AMD taip išsamiai aprašė „FreeSync 2“ HDR įgyvendinimą CES 2017 m. Nors teoriškai tai skamba gerai, viena pagrindinių tuo metu iškilusių problemų buvo ta, kad patys žaidimai turėjo daug ką atiduoti „FreeSync 2“ ekranams. Tai reiškė, kad žaidimai turėjo integruoti „FreeSync 2“ API, kad šis HDR įdiegimas būtų sėkmingas, ir mes visi žinome, kaip sunku įtikinti žaidimų kūrėją integruoti nišos technologiją.

Dabar, kai „FreeSync 2“ yra, originalus HDR diegimas dar nėra paruoštas. AMD „FreeSync 2“ svetainė išvardija technologiją kaip „HDR turinio peržiūros palaikymą“ ir niekur neminima „FreeSync 2“ palaikomuose žaidimuose. Kai iš tikrųjų naudojate „FreeSync 2“ monitorių, HDR palaikymas visiškai priklauso nuo „Windows 10“ HDR diegimo, kuris yra lėtas, tačiau ne tuo pačiu lygiu originalus AMD sprendimas siūlomas idealioje aplinkoje.

Taip yra todėl, kad „FreeSync 2“ palaikymas galimas tik AMD. GPU paslaugos 5.1.1 2017 m. Rugsėjo mėn. Žaidimų kūrėjai turėjo įrankių, skirtų „FreeSync 2“ GPU šoninių tonų žemėlapiams įgyvendinti daugiau nei 7 mėnesius. Tokių technologijų diegimas žaidimuose gali užtrukti ilgai, o apie tai, ar šiuo metu išleisti žaidimai naudoja AGS 5.1.1 kūrimo procese, nėra kalbos.

Viena iš funkcijų, kurią AMD paminėjo kaip savo HDR programų dalį, buvo automatiškai persijungti tarp HDR ir SDR režimų, kad galėtumėte žaisti naudodami visas ekrano HDR galimybes, grįždami prie patogaus SDR darbalaukio programoms. Deja, šiuo metu atrodo, kad tai nėra funkcionalu, vietoj to „FreeSync 2“ vėl naudoja „Windows“ standartinį HDR diegimą, kuris nelabai tvarko perėjimą iš HDR į SDR.

Tačiau nors programa šiuo metu nėra nieko ypatinga, „FreeSync 2“ garantuoja keletą dalykų apie HDR. Visi „FreeSync 2“ monitoriai palaiko HDR, todėl garantuotai gausite HDR palaikantį monitorių, jei turėsite „FreeSync 2“ ženklelį. „FreeSync 2“ leidžia vienu metu paleisti tiek adaptyvų sinchronizavimą, tiek HDR, kad būtų užtikrinta optimali žaidimų patirtis. Ir, galiausiai, AMD teigia Visiems „FreeSync 2“ monitoriams reikalingas „dvigubai didesnis už sRGB suvokimo spalvų erdvę, kad būtų geresnis ryškumas ir kontrastas“.

Neaišku, ką tiksliai AMD reiškia „dvigubai labiau suvokiama spalvų erdve“, tačiau idėja yra ta, kad „FreeSync 2“ monitorius turėtų palaikyti didesnę gamą ir didesnį ryškumą nei pagrindinis žaidimų monitorius.

Panašu, kad AMD „FreeSync 2“ tikrinimo procesas siekia ne tik pagrindinio HDR diegimo. Iki šiol kiekvienas „FreeSync 2“ monitorius yra prieinamas ar paskelbtas bent jau „DisplayHDR“ 400 savybių. Tai yra gana prasta HDR specifikacija, tačiau mes nustatėme, kad kai kurie ne „FreeSync 2“ vadinamieji HDR palaikantys monitoriai net neatitinka „DisplayHDR 400“ specifikacijos, todėl bent jau su „FreeSync 2“ gausite ekraną, atitinkantį naują minimalų pramonės standartą atitinkantį monitorių HDR.

Žinoma, kai kurie monitoriai viršys „DisplayHDR 400“, pavyzdžiui, originalus „Samsung FreeSync 2“ monitorių rinkinys, pavyzdžiui, CHG70 ir CHG90; Abu šie ekranai atitinka „DisplayHDR 600“ specifikaciją. Idealiu atveju norėčiau, kad „FreeSync 2“ nustatytų minimalų „DisplayHDR 600“, tačiau pradinio lygio HDR patirčiai 400 nitų didžiausias „DisplayHDR 400“ ryškumas turėtų būti puikus.

„FreeSync 2“: maža įėjimo delsa

Antroji pagrindinė „FreeSync 2“ funkcija yra sumažintas įvesties atsilikimas, kurį trumpai palietėme anksčiau. HDR apdorojimo vamzdynai praeityje sukėlė daug įvesties vėlavimo, ypač ekrano pusėje, tačiau „FreeSync 2“ numato mažą delsos apdorojimą tiek SDR, tiek HDR turiniui. AMD netransliavo konkrečios metrikos, pagal kurią jie nukreipia dėl įvesties vėlavimo, tačiau sakykime, kad 50–100 ms vėlavimas, kaip jūs galite gauti naudodamas standartinį HDR televizorių, yra nepriimtinas žaidimų monitoriui.

Tai, kaip „FreeSync 2“ pasiekė mažą delsos palaikymą 2018 m., Atrodo labiau matoma ekrano pusėje nei originali programa, paskelbta 2017 m. Pradžioje.

Kaip jau minėjome diskutuodami apie „FreeSync 2“ HDR diegimą, pirminė idėja buvo perkelti visą tono atvaizdavimą į žaidimo variklį, kad sumažėtų ekrano pusės tono atvaizdavimas, taip sumažinant įvesties atsilikimą, nes nereikia įtraukti lėtojo ekrano procesoriaus. labai. Kadangi žaidimai dar nepradėjo palaikyti „FreeSync 2“, atrodo, kad šį delsos sumažėjimą lemia tik geresnė ekrano apdorojimo aparatūra, pavyzdžiui, dabartiniuose „Samsung FreeSync 2“ monitoriuose yra „mažo delsos“ režimas, kuris automatiškai įsijungia, kai teikiama „FreeSync 2“.

„FreeSync 2“: mažo kadrų dažnio kompensavimas

Paskutinė pagrindinė ypatybė yra mažas kadrų dažnio kompensavimas. Tai funkcija, kuri eina kartu su adaptyviu sinchronizavimu, teikiančiu adaptyvias sinchronizavimo funkcijas kiekviename kadre nuo 0 kadrų per sekundę iki maksimalaus ekrano palaikomo atnaujinimo dažnio.

Yra paprasta priežastis, kodėl mums reikia mažo kadrų dažnio kompensavimo: ekranai gali pakeisti atnaujinimo dažnį tik tam tikrame lange, pavyzdžiui, nuo 48 iki 144 Hz. Jei norite paleisti žaidimą žemiau minimalaus palaikomo atnaujinimo dažnio, pavyzdžiui, esant 40 kadrų per sekundę, kai minimalus atnaujinimas yra 48 Hz, susidursite su standartinėmis ekrano ašarojimo ar mikčiojimo problemomis, kaip kad paprastai gautumėte naudodami fiksuotą atnaujinimo monitorių. Taip yra todėl, kad GPU pateikimo dažnis nėra sinchronizuojamas su ekrano atnaujinimo dažniu.

Mažas kadrų dažnio kompensavimas arba LFC išplečia langą, kuriame galite suderinti pateikimo greitį su atnaujinimo dažniu naudodami suderinamą sinchronizavimą. Kai kadrų dažnis nukrenta žemiau monitoriaus minimalaus atnaujinimo dažnio, kadrai rodomi kelis kartus, o ekranas veikia keletu reikiamo atnaujinimo dažnio.

Ankstesniame pavyzdyje, norint peržiūrėti 40 kadrų per sekundę, naudojant LFC, kiekvienas kadras padvigubinamas, o tada ši išvestis sinchronizuojama su ekranu, veikiančiu 80 Hz dažniu. Jūs netgi galite paleisti žaidimus 13 kadrų per sekundę greičiu ir sinchronizuoti su atnaujinimo dažniu; Tokiu atveju monitorius veiks 52 Hz dažniu (viršija 48 Hz minimumą) ir tada kiekvienas kadras bus rodomas 4 kartus.

Todėl LFC efektyviai pašalina mažiausią adaptyvių sinchronizavimo ekranų atnaujinimo dažnį, tačiau norint palaikyti LFC, monitoriaus maksimalus atnaujinimo dažnis turi būti bent dvigubai mažesnis už minimalų. Todėl ne visi „FreeSync“ monitoriai palaiko LFC; kai kurie turi tik 48–75 Hz atnaujinimo langus, kurie neatitinka LFC kriterijų. Tačiau „FreeSync 2“ atveju kiekvienas monitorius, patvirtintas pagal šią specifikaciją, palaikys LFC, todėl jums nereikės jaudintis dėl minimalaus monitoriaus atnaujinimo dažnio.

Galimi „FreeSync 2“ monitoriai

Tai nereikėtų pažvelgti į „FreeSync 2“ 2018 m., Neatradus, kokių funkcijų šiuo metu yra „FreeSync 2“ monitoriai ir kokie monitoriai ateina.

Šiuo metu tik trys „FreeSync 2“ monitoriai ir viskas iš „Samsung“ „Quantum Dot“ serijos: C27HG70 ve C32HG70 Kaip 27 ir 32 colių 1440p 144Hz monitorius, atitinkamai kvailo pločio C49HG90dvigubi 1080p 144Hz monitoriai. Visi trys yra „DisplayHDR 600“ sertifikuoti.

Šiais metais yra kitų variantų. Mes turime „BenQ EX3203R“32 colių lenktas VA skydelis su „DisplayHDR 400“ sertifikatu, 1440p raiška ir 144Hz atnaujinimo dažniu. AOC Agon AG322QC4 Panašu, kad jis naudoja tą patį skydelį, todėl turi tas pačias funkcijas. Tada „Philips 436M6VBPAB“ (rimtai, kas pasirinko tą monitorių) 43 colių 4K 60Hz ekrano sportinis „DisplayHDR 1000“ sertifikatas.

Paskutinis dalykas, apie kurį aš čia kalbėsiu, yra GPU palaikymas: „FreeSync 2“. reikalauja „AMD“ grafikos plokštė, kurios galite tikėtis iš „AMD“ technologijos, ir pagal šį sąrašą palaikoma viskas, išskyrus keletą produktų iš „AMD RX 200“ ar naujesnių serijų. Be to, yra krūva APU su integruota grafika.

Jei turite „Nvidia“ GPU, „FreeSync 2“ monitoriai veiks ir gausite daugumą privalumų, įskaitant HDR palaikymą. Tai, ką gausite, yra adaptyvios sinchronizacijos palaikymas; Jei to norite, turėsite rasti monitorių su „Nvidia“ lygiaverte „G-Sync HDR“ technologija.

Kitą savaitę stebėsime „FreeSync 2“ monitorių praktinius įspūdžius, mintis apie „FreeSync“ naudojimą ir tai, ką reikia tobulinti.

Apsipirkimo spartieji klavišai: