Šiandien mes tvirtiname, kad naujasis „GeForce RTX 2060“ nėra geras pirkimas, nes jis turi tik 6 GB VRAM talpos. „RTX 2060“ veikia panašiai kaip „GTX 1070 Ti“, tačiau šioje kortelėje yra 8 GB atminties buferis, kaip ir ne „Ti“ analoge.

Kitaip tariant, „RTX 2060“ yra greičiausia vaizdo plokštė su 6 GB atminties buferiu. Ankstesnis šio titulo karalius būtų „GeForce GTX 980 Ti“, o „Maxwell“ dalis jau seniai labai paseno. 6 GB VRAM nebuvo problema, bent jau iki šiol.

„RTX 2060“ yra tik ~ 15% greitesnis už vidutinį 980 Ti, todėl jis gąsdina daugybę žmonių ir mes netikime, kad 6 GB buferis yra trumpalaikis klausimas, mes norėjome tai padaryti ir pateikti dar keletą bandymų. išsamesne perspektyva šia tema.

Pirmas dalykas mūsų darbų sąraše buvo pranešti apie didžiausią VRAM paskirstymą 1440 p visuose žaidimuose, kuriuos šiuo metu naudojame. Išbandykite GPU veikimą. Tarkime, kad žiūrint VRAM paskirstymą žaidžiant iš viso 37 žaidimus ir vieną dieną šiuose žaidimuose, nėra pati maloniausia patirtis.




Prieš pradėdami nagrinėti atminties naudojimą, svarbu pažymėti, kad mes atsižvelgiame į paskirstymą ir nebūtinai juo naudojamės. Atminties paskirstymas mato GPU skirtą atmintį reikalingiems duomenims laikyti, o kai kurie iš šių duomenų leidžia GPU atlikti įvairius skaičiavimus. Žaidimai skiria daugiau VRAM, nei buvo reikalaujama anksčiau, nes turėdami iš anksto skirtą atmintį galite pagerinti našumą.




Glaudus to pavyzdys yra mūsų „Resident Evil 2“ palyginimas. Testuodami su RTK 2080 Ti 4K, dažnai matėme, kad VRAM paskirstymas padidėjo iki 8,5 GB, tačiau naudojant grafikos plokštę, kurioje buvo tik 6 GB VRAM, nebuvo numatyta jokios baudos. Tačiau už mažesnes nei 6 GB korteles buvo skirta didžiulė bauda.




Taigi, nors žaidime bus rezervuota 8 GB VRAM 4K formatu, kai tik bus, atrodo, kad jis naudoja nuo 4 iki 6 GB atminties, kuri tikriausiai yra arčiau viršutinės šio diapazono galo.




VRAM užduotis žaidimuose 1440p

Čia apžvelgiami 37 kompiuteriniai žaidimai ir tai, kaip skiriasi atminties paskirstymas tarp RTX 2060 ir RTX 2070, kuris tiekiamas su didesniu 8 GB atminties buferiu, leidžiančiu prireikus skirti daugiau atminties.

Mes nuo pat pradžių randame tankiausius atminties pavadinimus. Nors „Quake Champions“ yra stebėtinai alkanas titulas, atrodo, kad šis žaidimas paskirsto visą turimą atmintį. Remiantis tuo, ką matėme bandymo metu, spėju, kad iš tikrųjų buvo mažiau nei 4 GB.




„Tomb Raider“ pasirodymas yra dar vienas alkanas titulas, tačiau jo naudojimas tikriausiai yra artimesnis paskirstymo skaičiui. Mes jau aptarėme „Resident Evil 2“ ir įtariu, kad „Kapo grobiko šešėlis“ yra labai panašus į „Kapo grobiko pakilimą“. Be to, paskirstymas nukrenta žemiau 6 GB. Matome, kad 10 pavadinimų tarp 5 - 5,5 GB, visa kita skiria 4 GB ar mažiau atminties.

Verta paminėti, kad beveik visi šie pavadinimai buvo išbandyti naudojant iš anksto nustatytą maksimalią grafikos kokybę ir įjungus tam tikrą anti-aliasing. Šiuo atveju lengva pakeisti šiuos nustatymus daugumoje pavadinimų, kad sumažintumėte atminties naudojimą, reikšmingai nepaveikdami vaizdo kokybės. Netrukus tai ištirsime.




Toliau matėme, kaip žmonės tvirtina, kad patobulintas Turingo atminties suspaudimas padarė reikšmingą skirtumą, palyginti su Pascaliu. Jie sako, kad 6 GB 2060 atminties buferis yra techniškai didesnis nei „GTX 1060“. Mes nemanome, kad tai yra pagrįstas argumentas dėl kelių priežasčių ... viena yra ta, kad tikimasi, jog RTX 2060 bus daugiau nei 50% greitesnis ir todėl valdys daug aukštesnius vaizdo kokybės nustatymus ir skiriamąsias gebas. Be to, mes abejojame, ar suspaudimo patobulinimai yra pakankamai svarbūs, kad tai kompensuotų.

Ir vis dėlto norėjome sužinoti, kaip tai veikia atminties paskirstymą, todėl dar kartą įkėlėme visus 37 žaidimus, šį kartą naudodami „GTX 1060 6GB“, kad pamatytume, ką pataikėme už didžiausią paskirstymą.

Paprastai atminties paskirstymas buvo didesnis naudojant „GTX 1060“, buvo keli pavadinimai pusė gigabaito didesni, tačiau mes dažniausiai žiūrime į 100–200 MB. Įdomu tai, kad „Warframe“ paskirstymas buvo mažesnis nei su „GTX 1060“. Taigi nors Turingo atminties valdymas yra tikrai geresnis, to nepakanka paaiškinti didelius našumo skirtumus.

Kaip apie spektaklį?

Mūsų veikimo etalonai buvo palyginti „RTX 2060“ ir „RTX 2070“ keturiuose sunkiausiuose atmintyje atsidūrusiuose žaidimuose: „Quake Champions“, „Resident Evil 2“ ir abiejuose „Tomb Raider“ žaidimuose. Jei „RTX 2060“ trūksta VRAM, marža turi ir toliau augti esant 4K, ypač jei šiame scenarijuje norisi kadrų laiko, mes norėtume pamatyti, kaip jie keičiasi nuo 1440p iki 4K.

Pirmiausia turime „Quake Champions“ čempionus ir, žiūrėdami į 1440p rezultatus, matome, kad lyginant vidutinį kadrų dažnį, „RTX 2060“ yra tik 7% lėtesnis nei „RTX 2070“, o 5% lėčiau - 0,1% mažesnis rezultatas. Patobulinus skiriamąją gebą iki 4K, „RTX 2060“ yra 9% lėtesnis, kai gaunamas vidutinis kadrų dažnis, ir 8% lėčiau, kai gaunamas 0,1% mažo kadro laiko rezultatas. Taigi, nors maržos auga 4K, jos nėra pakankamai didelės, kad būtų galima pareikšti VRAM problemą RTX 2060. Tikėtina, kad geriau naudojant didesnio skaičiaus GPU ir mažiau kliūčių esant didesnei raiškai.

„Rise of the Tomb Raider“ matome, kad „RTX 2060“ padidėja tik 4% esant 1440p. 4K atveju ši marža padidinama iki ~ 13%. Tai galite lengvai apkaltinti „RTX 2060“ 6 GB atminties buferiu, tačiau aš rekomenduoju to nedaryti. 2060 m. Yra 17% mažiau CUDA branduolių, todėl turėtų būti 10–17% lėtesni nei 2070 m. Tai tikriausiai reiškia, kad susidūrėme su tam tikra sistemos kliūtimi, ribojančia RTX 2070 veikimą esant 1440p.

Bet kokiu atveju „RTX 2060“ abiem rezoliucijomis buvo toks pat sklandus kaip 2070 m. Žinoma, kadrų dažnis nebuvo idealus nei vienam 4K GPU, bet jie pasiūlė panašią patirtį.

„Shadow of the Tomb Raider“ yra puikiai atrodantis pavadinimas. Naudojant 1440p, RTX 2060 vidutinis kadrų dažnis buvo 11% lėtesnis ir 0,1% mažesnis. Perėję į 4K matome, kad vidutinė kadrų dažnio marža padidėjo iki 16%, tačiau matome, kad 0,1% žemas yra tik iki 7%.

Vėlgi, čia nėra atminties talpos problemos. „RTX 2060“ kadrų laiko našumas yra puikus, nepaisant to, kad CUDA branduolių yra 17% mažiau, todėl tikslinga 16% įjungti pagal GPU priklausomą užimtumo scenarijų.

Jei pamatėte mūsų naujausią „Resident Evil 2“ palyginimą GPU testavimas, tada jūs jau matėte šiuos rezultatus. 1440p dažniu RTX 2060 buvo 11% lėtesnis vidutiniam kadrų dažniui ir 10% lėtesniam, kai 0,1% mažas kadrų dažnis. Šios paraštės keičiasi labai nedaug esant 4K, tačiau nėra įrodymų, kad VRAM būtų išeikvota.

Kaip rezultatas

Šiuo metu akivaizdu, kad net 4K žaidimams tikrai pakanka 6 GB VRAM. Žinoma, „RTX 2060“ nėra pakankamai galingas, kad būtų galima žaisti 4K formatu naudojant bent maksimalios kokybės nustatymus, tačiau tai nėra esmė. Jau girdžiu riaumojimą, tai ne apie žaidimą šiandien, o apie rytoj. Kaip rytoj vėliau ...

Argumentas yra kažkas panašaus, taip RTX 2060 dabar gera, bet nebus pakankamai VRAM būsimiems žaidimams. Nors neturime veikiančio krištolo rutulio, žinome, kad tai netiesa ar labai tikslu. Tam tikru momentu žaidimams tikrai reikės daugiau nei 6 GB VRAM, kad vaizdas būtų geriausias.

Kyla klausimas, ar „RTX 2060“ kada nors bus pakankamai galingas, kad užtikrintų grojamą našumą naudodamas šiuos nustatymus? Šiemet tai tikrai nebus problema, ir aš abejoju, ar tai bus reali problema kitais metais. Jums gali tekti pradėti valdyti kai kuriuos kokybės nustatymus gal po 3 metų, galbūt per 4 metus, ir aš tikrai galiu pasakyti po 5 metų.

AMD Fidžio GPU galime pamatyti kaip prasto senėjimo dėl riboto VRAM pavyzdį. „Fury“ serija buvo paleista 2015 m. Viduryje su 4 GB HBM atmintimi. Pyktis X Tai turėjo konkuruoti su „GTX 980 Ti“, o „GeForce“ GPU užpildė lėtesnį, bet didesnį 6 GB buferį. „Fury X“ tik po 3 metų, „GTX 980 Ti“ 1440p šiuolaikinės antraštės, naudojant aukštos kokybės tekstūras.

Neseniai „Fury X“ Mirtinas 2 eksperimentasTiek, kad RX buvo lėtesnis nei 580 ir net patirtis nebuvo panaši. Nors „RX 580“ 8 GB atminties buferis pasiūlė šilkinį ir sklandų žaidimą, „Fury X“ buvo netikra netvarka. Tačiau nors „Fury X“ negali valdyti „Resident Evil 2“ naudodamas „Max“ iš anksto nustatytą parametrą, jūs galite valdyti kokybės nustatymus, kad sklandžiai veiktų. Sumažinus kokybės nustatymą iš „Max“ į „Graphics Priority“, atminties paskirstymas sumažėjo nuo 7 GB iki 14 GB iki vos 4,5 GB, ir to pakako „Fury X“ atgaivinti.

Jei atvirai, vaizdo kokybė nėra tokia skirtinga. Tai tikrai ne nepastebimai skiriasi, tačiau kitokia žaidimų patirtis naudojant „Fury X“. „RTX 2060“ rodo tik vidutinį kadrų dažnio padidėjimą 17%, „Fury X“ našumas padidėja 40%. Kadrų laiko našumas taip pat labai pagerėjo. Matėme, kad 1% žemas lygis padidėjo 97%, o 0,1% - 61%, o svarbiausia - mikčiojimas dingo.

Tačiau nuo šiol „GeForce RTX 2060“ turi pakankamai VRAM, kad maitintų šiandieninius žaidimus naudodamas maksimalios kokybės nustatymus. Kaip GPU, orientuotas į 1440p žaidimus ar itin aukštą atnaujinimo dažnį, 1080p žaidimus, jis gerai tinka sąskaitai, bent jau kalbant apie našumą.

Visi galime sutikti, kad 8 GB GDDR6 atminties bus geriau kelyje, tačiau atrodo, kad tai gerai tiems, kurie šiuo metu perka naują vaizdo plokštę. Būkite tikri, kad ateinančius kelerius metus stebėsime „RTX 2060“ ir eidami atidžiai stebėsime jo bendraamžius.

Apsipirkimo spartieji klavišai: