Be naujos AMD versijos „Radeon RX 5700“ „Navi“ GPU kompanijos „Radeon“ tvarkyklių rinkinyje pristatė dvi naujas funkcijas. Mes pažvelgėme praėjusią savaitę „Radeon“ vaizdo ryškinimas Jis nukreiptas tiesiai į „Nvidia“ DLSS, ir šiandien mes vėl valdome antrąją funkciją - „Radeon Anti-Lag“.

Pagrindinis „Radeon Anti-Lag“ tikslas yra sumažinti įvesties vėlavimą žaidžiant žaidimus. Įvesties vėlavimas yra uždelsimas tarp įvedant įvestį, pvz., Pelės paspaudimą ar klavišo paspaudimą, ir tada, kai veiksmas atliekamas ekrane. Greitai vykstantiems konkurenciniams žaidimams, ypač šauliams, tokiems kaip „CS Go“, „Overwatch“ ar „Fortnite“, svarbu turėti kuo mažesnį įvesties atsilikimą, kad galėtumėte pastebėti savo priešus, nusitaikyti į ginklą ir šaudyti kuo greičiau ir sklandžiau.

Pagrindinis „Radeon Anti-Lag“ tikslas yra sumažinti įvesties vėlavimą žaidžiant žaidimus.

Įvažiavimo vėlavimas yra daugelio veiksnių derinys. Kai kurie apima jūsų periferinę aparatinę įrangą, pvz., Monitorių, pelę ir klaviatūrą. Kai kurie apima tai, kaip greitai jūsų procesorius ir GPU apdoroja kadrus. Tačiau „Radeon Anti-Lag“ daugiausia dėmesio skiria delsos mažinimui vairuotojo fazėje. Manome, kad AMD atliko puikų darbą, paaiškindamas tai išsamiau, todėl pasiūlysime jį čia.




„Žaidimai generuoja pagrindinius kadrus, suderindami CPU atliktą darbą su GPU atliktu darbu. Procesorius pradeda veikti pirmiausia ir perduoda darbą GPU, kai jis praeina per rėmelį. Daugeliu atvejų GPU darbo krūvis yra pagrindinis našumo apribojimas. Mes tai vadiname riboto GPU scenarijumi.




Tokiais atvejais žaidimai paleidžia procesorių bent vienu kadru prieš GPU darbą, todėl iš viso atsilieka du kadrai. Vėlavimą tarp pelės paspaudimo ir ekrano atsako, kurį GPU užfiksuoja, kai procesorius veikia kadrui, galima prailginti, įtraukiant laiką, reikalingą GPU apdoroti du pilnus ar daugiau kadrų. Kai greitis yra 60 kadrų per sekundę, ši vėlavimas yra 33,3 milisekundės (du kadrai po 16,7 ms) arba daugiau

Tokiais atvejais „Radeon Anti-Lag“ dinamiškai gerina procesoriaus darbo tempą ir leidžia GPU darbui sutapti su didele GPU darbo dalimi, todėl procesorius neapsiriboja GPU. Todėl „Radeon Anti-Lag“ teoriškai gali sumažinti įvesties atsilikimą beveik visu kadru - apie 16,7 ms esant 60 kadrų per sekundę - reaguojant į jūsų žaidimą. Poveikis yra greitesnis reagavimo laikas ir tiesioginis jūsų veiksmų ir ekrane rodomų rezultatų ryšys “







„Radeon Anti-Lag“ gali sumažinti įvesties atsilikimą iki viso kadro, palyginti su AMD, dažniausiai kai GPU yra ribotas. Pasinersime į to pasekmes, kai pateiksime gražią mėlyną grafiką. Kol kas aptarsime dar keletą dalykų.

Pirmasis yra tas, kad „Radeon Anti-Lag“ veikia bet kuriame „naujame“ AMD GPU ar APU, ne tik naujuose „Navi“ GPU. Tačiau, jei neturite „Navi“ GPU, jis veiks tik su „DirectX 11“ antraštėmis, jei jis netaikomas ir „DirectX 11“. Nė vienas AMD GPU nepalaiko šios technologijos „DirectX 12“, „Vulkan“ ar „OpenGL“. Daugelyje populiarių konkurencinių žaidimų yra „DX11“ modifikacijos, tačiau natūraliai, kai vis daugiau žaidimų pradeda naudoti naujesnes API, „Radeon Anti-Lag“ reikės tobulėti ir jiems palaikyti.




Yra trys būdai, kaip įgalinti „Anti-Lag“: žaidimo profilio nustatymuose „Radeon Overlay“ - šį metodą naudojame dažniausiai - ir naudodami naują viešąjį „Alt-L“ spartųjį klavišą. Visais trim atvejais tai yra tik paprastas perėjimas ir jis pradeda veikti iškart net žaidime.

Atlikdami bandymą nusprendėme išmatuoti visą atsakymo paspaudimo delsą taip, kaip tai darėme mums. stebėti komentarus. Mes naudojame fotodetektorių ekrane ir pelės įvestį, kurie abu jungiasi tiesiai prie osciloskopo. Naudodami šį metodą, mes galime užfiksuoti tikslų laiką, kada norime, kad žaidimas kažką atliktų (pvz., Šautų ginklą), ir tikslų laiką, kai veiksmas bus rodomas ekrane. Mes tikimės, kad „Radeon Anti-Lag“ atsakymo laikas bus mažiausias iš kiekvieno bandymo vidutiniškai 20 mėginių.




Testavimui pasirinkome greitą aparatūrą. Nauja grafikos priekyje „Radeon RX 5700 XT“Suporuotas su „Intels“ „Core i9-9900K“ Tai išlieka greičiausias žaidimų procesorius. Mes taip pat naudojome greičiausią ekraną, kurį turėjome: visiškai naują „Pixio“ „PX5 Hayabusa“ - greita peržiūra - 1080p 240Hz ekranas su 0,6 ms atsako laiku.

Žaidimo testai

Mes išbandėme tris skirtingus režimus: „vsync on“, „vsync off“ ir „FreeSync on“, „Radeon Anti-Lag“ įjungtas ir išjungtas. Įvesties atsilikimo testavimas užima daug laiko, todėl mes apribojome žaidimų skaičių, palyginti su įprasta GPU peržiūra, tačiau tai, ką įtraukiame, turėtų apimti daugumą scenarijų.

Pradėkime nuo „Rainbow Six Siege“, kurio įvesties vėlavimas apskritai yra labai mažas. Žaidimas puikiai veikia daugumoje aparatinės įrangos, ir mes be didesnio prakaito judėjome virš 200 kadrų per sekundę. Didelis kadrų dažnis turi reikšmingą poveikį mažinant įvesties vėlavimą. Greitai žaibiškai, įvažiavimo uždelsimo zonoje nuo 17 iki 22 ms.

„Radeon Anti-Lag“ nuolat davė greitesnius rezultatus dviem iš trijų bandymo sąlygų. Mes nusiskutome 2,3 ms „Vsync“ ir 2 ms „FreeSync“. Žaidime „Vsync“ nebuvo jokio skirtumo, nerekomenduojame naudoti „Vsync“ bet kokiam vėlavimui jautriam įėjimui. Atsižvelgiant į tai, kad šiame bandyme žaidimas vyko apie 220 kadrų per sekundę, matoma, kad „Radeon Anti-Lag“ truko 4,5 ms tokiu kadrų dažniu, su puse kadrų vėlavimo.

Įvesties vėlavimo sumažėjimas 2,3 ms ar 13% pagerėjimas nėra toks įspūdingas, tačiau reikia atsiminti keletą dalykų. AMD tvirtina, kad galime tikėtis vieno atsilikimo patobulinimo kadro, tačiau atsižvelgiant į tai, kad norėdami pradėti žaidžiame tokiu dideliu kadrų greičiu, kadras iš tikrųjų nėra toks didelis atsilikimas. AMD taip pat teigia, kad „Anti-Lag“ geriausiai veikia, kai žaidimai yra riboti GPU, ir paprastai procesorius jau veikia tam tikrą darbą, kai veikia 200 FPS greičiu.

Palyginimui, taip pat gavome „GeForce RTX 2070“ žaidimo žaidimą tuo pačiu kadrų dažniu, 220 kadrų per sekundę, rezultatus. Įvesties atsilikimas apskritai buvo šiek tiek didesnis, todėl „Anti-Lag“ teikia tam tikrą naudą, tačiau mes kalbame tik apie 4 ms skirtumą. Tai nėra svarbus rezultatas.

Kitas yra „Fortnite“ - žaidimas, kuris tikrai gerai veiks daugumoje aparatinės įrangos. Testavimo metu pasiekėme ~ 170 kadrų per sekundę net žaisdami žaidimą „Epic“ iš anksto nustatytu 1080p dažniu. „Radeon Anti-Lag“ buvo nuolat greitesnis, geresnis 2–4 milisekundžių diapazone. Bet kai kadrai gaunami kas 5,9 ms, mes negalime daug sumažinti įvesties vėlavimo.

Tiesą sakant, AMD teigia, kad „Radeon Anti-Lag“ pranašumai dažniausiai yra žaidžiant žaidimus nuo 60 iki 90 kadrų per sekundę, o dviejuose iki šiol bandytuose žaidimuose daugiau nei dvigubai padidinome tokio tipo kadrų dažnį net ir maksimalios kokybės nustatymuose. Tai labai svarbu žinoti ir tai turės įtakos mūsų rezultatui.

Tačiau prieš tai norėjome išbandyti žaidimą, kuris, kaip žinome, pasieks „AMD“, „Metro Exodus“, vietą. Šiame pavadinime mes nustatėme žaidimą iš anksto nustatytam „Extreme“ ir pasiekėme apie 75 kadrų per sekundę mūsų bandymų srityje. Kaip ir tikėtasi, „Radeon Anti-Lag“ pranašumai čia buvo ryškesni. Matėme, kad įvesties vėlavimas sumažėjo nuo 4,6 iki 10,6 ms priklausomai nuo naudojamo sinchronizavimo metodo; Paskutinis numeris rodo, kad artėjame prie viso kadro „Metro Exodus“ mažinimo. Taikant šiuos kadrų dažnius, pasiekti 18 geresnių rezultatų arba 15% sumažinti įvesties vėlavimą yra stipresnis rezultatas.

Antrasis žaidimas, kuriame radome įdomių rezultatų, buvo „Battlefield V“. Šis žaidimas turi režimą, vadinamą „būsimo kadro atvaizdavimu“, kurį galite išjungti, kad gautumėte geresnį vėlavimą pagal žaidimo informaciją. Mes išjungėme šį režimą, įjungdami ir išjungdami uždelsimo prevenciją bandymams. Kaip paaiškėja, „Anti Lag“ neturi jokio poveikio, kai šis režimas jau įjungtas. Taigi, bent jau dėl šio pavadinimo, veikiančio DX11 režimu, kūrėjas EA DICE jau suprato, kaip sumažinti įvesties vėlavimą ir atlikti savo perėjimus. Taigi tai šiek tiek tvarkinga.

Taigi, kodėl tai neįgalinta pagal numatytuosius nustatymus? Ar yra minusų?

Dabar jums gali kilti klausimas, jei „Radeon Anti-Lag“ pagerina žaidimų įvesties vėlavimą, kodėl tai neįgalinta pagal numatytuosius nustatymus? Ar yra minusų? Ir atsakymas yra teigiamas, bet nėra reikšmingas trūkumas.

Išbandėme keletą žaidimų su „Radeon Anti-Lag“, kad pamatytume našumą. Daugelio jų našumas sumažėjo nežymiai: 1 FPS „Metro Exodus“, 3 FPS „Rainbow Six Siege“, mažiau nei 1 FPS „Resident Evil 2“ ir visi, atsižvelgiant į jų vidutinį kadrų dažnį, „Battlefield V“ skirtumų nėra. Žemo 1% lygio poveikis gali būti bet koks - nuo nuoseklaus tobulinimo iki našumo mažinimo.

Tačiau buvo keletas pavadinimų, kuriuose našumas buvo svarbesnis. „Fortnite“ mes sumažėjome 6% arba 7 FPS našumą, žiūrėdami į vidutinius kadrus su didesniu sumažėjimu iki 1% žemiausių. „Hitman 2“ hitai buvo dar didesni nei 11 proc. AMD teigia, kad nėra neįprasta matyti kai kurių pavadinimų našumą, kiti - ne, todėl jūsų rida skirsis. Kartais tikrai galite įjungti „Anti-Lag“, nesijaudindami, tačiau kiti hitai bus pastebimi.

Kaip rezultatas

Akivaizdu, kad „Radeon Anti-Lag“ padarė tai, ką norėjo. Ribotuose GPU scenarijuose jis suteikia maždaug 1 kadro patobulinimą iki įvesties vėlavimo ir geriausiai veikia žaidžiant 60–90 FPS diapazone, kaip teigia AMD. Didelio kadrų dažnio situacijose galite pasiekti 2–4 ms patobulinimą iki 1 kadro, o aš mačiau 10 ms patobulinimą esant mažesniam kadrų dažniui. Kai kuriuose apsikeitimo žaidimuose pamatysite našumo poveikį, o kituose - ne.

Viskas gerai, veikia, gerai, bet nemanome, kad AMD yra tokia svarbi ar revoliucinga, kaip ji siūlo.

Žr. Toliau pateiktą diagramą, paimtą iš svetainių, reklamuojančių „Radeon Anti-Lag“. Rodo konkursinių žaidimų seriją, kurios įvesties atsilikimas sumažėja 20–35%, kai įjungta „Anti-Lag“. Kodėl tai skiriasi nuo mano testų? Taip yra todėl, kad AMD testuoja šiuos žaidimus 60–90 kadrų per sekundę greičiu, o ne 100 kadrų per sekundę greičiu, kurio paprastai tikėtumėtės.

Pažvelgus į smulkų šriftą, AMD, „Core i7-9700K“ - greitas žaidimų procesorius, tačiau pasirinko jį išbandyti 4K raiška (3840 x 2160). Paprastai neabejojame, kad išbandyti žaidimus 4K yra gerai, kai kurie žmonės žais 4K. Bet tai yra jūsų atsitiktiniai, į kokybę orientuoti žaidėjai, kurie nori geriausių vaizdų. Konkurencingi žaidėjai, kurie labai jautriai reaguoja į įvesties vėlavimą, kuris yra tokios funkcijos kaip „Radeon Anti-Lag“ taikinys, tikrai neturėtų arba neturėtų žaisti 4K formatu.

Priežastis paprasta. Žaidžiant 4K greičiu, kadrų dažnis žymiai sumažėja, palyginti su žaidimais mažesne skiriamąja geba, pvz., 1080p, o vienas paprasčiausių būdų sumažinti įvesties vėlavimą yra kadrų dažnio padidinimas. Štai kodėl rimčiausi konkurencingi žaidėjai žaidžia 1080p žemais nustatymais su dideliu atnaujinimo dažnio ekranu ir greitu procesoriumi. Jie dažnai yra riboti procesoriaus ir žaidžia daugiau nei 200 FPS, kad užtikrintų, jog jų žaidimai yra sklandūs, jautrūs ir minimaliai paveikti įvesties vėlavimo.

Turėdami tinkamą žaidimų sąranką, kad pasiektumėte mažą delsą - ir mes to specialiai nesistengėme, kad tai pasiektume atliekant bandymus - „Radeon Anti-Lag“ sumažins tik ~ 5ms įvesties vėlavimą. Labai jautriems žaidėjams tai gali būti didelė problema, tačiau, nepaisant to, kad nesame pernelyg jautrūs įvesties vėlavimui, žaidimų metu tikrai negalėjome pasakyti skirtumo.

Vienintelė išvada, prie kurios galime prieiti, yra ta, kad „Radeon Anti-Lag“ nėra sukurta tikriems konkuruojantiems žaidėjams, kurie tikrai nori itin mažo įvesties atsilikimo, nes pelnas, kurį gaunate atidėtais atvejais, yra minimalus.

Tai palieka jį nepatogioje padėtyje. Tai nėra bloga ar nenaudinga funkcija. Jei dėl kokių nors priežasčių žaidžiate atsitiktinius žaidimus 60–90 kadrų per sekundę regione, jei norite sumažinti įvesties atsilikimą, dabar galite paspausti mygtuką ir nusiskusti gal 10–15 ms. Bet jei rimtai nuspręsite sumažinti vėlavimą, padidinsite kadrų greitį daug geriau. Pavyzdžiui, „Battlefield V“ sumažinus kai kuriuos nustatymus ir perėjus nuo 70 iki 120 kadrų per sekundę, 22 ms įvesties atsilikimas buvo pašalintas ir pasiūlyta sklandesnė žaidimo eiga. Mes rekomenduojame tai padaryti pirmiausia, tačiau tai sumažina pranašumą, kurį galite gauti iš „Anti-Lag“ proceso metu.

Mes tikėjomės, kad „Radeon Anti-Lag“ bus pagrindinis bruožas labai konkurencingiems, kvalifikuotiems, jautriems atsilikimams žaidėjams. Įvestys vėluoja tyrimus ir atitinkamai optimizuoja jų nustatymą. Vietoj to, nors tai gali turėti mažai įtakos žaidėjams, „Radeon Anti-Lag“ geriau tinka atsitiktinių žaidimų patirčiai pagerinti, priešingai, mes nesame tikri, ar žaidėjų grupei rūpi 1 kadro įvesties vėlavimo sumažinimas, ypač kadrų sumažėjimo galimybė.

Kitas galimas naudojimo atvejis gali būti žaidėjai, turintys biudžetą, bandantys konkuruoti dėl mažo biudžeto aparatūros - galbūt „Ryzen 5 3400G“ ar kažkas panašaus - tie, kurie žaidžia 1080p žemais nustatymais integruotoje grafikoje ir sėdi šioje „Radeon Anti-Lag“ kadrų vietoje. Kai nėra žemesnės vietos geresniam kadrų dažniui gauti, tai gali būti patogus perėjimas, siekiant dar labiau sumažinti įvesties vėlavimą.

Apsipirkimo spartieji klavišai: