Kartais susidaro nauji įtrūkimai, nes suardomos ribos. 2019 m. Kompiuteriuose ir kitose platformose pasirodė daugiau žaidimų nei bet kada anksčiau, tačiau vienas svarbus epizodas perpus sumažino kompiuterinių žaidimų kraštovaizdį.

Šių metų centralizuota gamyba, be abejo, buvo milžiniškas „Valve“ ir „Epic“ susidūrimas, kai „Epic“ sugriebė kiekvieną aukšto lygio funkciją, kurią kai kurie kompiuterių žaidėjai galėjo patekti į rankas. Tačiau šiais metais taip pat ilgą laiką buvo išskirtinė kaip konsolė „Red Dead Redemption 2“, smarkus lietus, kelionė, ve Hale: pasiekti Baigę savo perėjimo į kompiuterį metus, kiti sunkūs smūgiai, tokie kaip „Death Stranding“, taip pat buvo paskelbti asmeniniam kompiuteriui. Žaidimai taip pat vyko priešinga kryptimi, „Nintendo Switch“ atvėrė duris daugybei indie žaidimų, kurie tradiciškai buvo tik asmeninių kompiuterių verslas. Srautinės ir prenumeratos paslaugos, tokios kaip „Google Stadia“ ir „Project xCloud“, dar labiau sudrėkino vandenį, atnešdamos į kompiuterinius žaidimus panašias patirtis platformose, apie kurias niekada nesvajojote žaisti prieš daugelį metų (nors vis dar yra daugybė giminystės ryšių).

Žinoma, vis dar yra keletas konsolių išskirtinumų ir jis išlaiko savo unikalią tapatybę, pvz., Kompiuterinius žaidimus, modifikacijas, daugybę aparatinės įrangos konfigūracijų, taip pat smėlio grūdelius paplūdimyje ir jų neatsiejamus ryšius su „Twitch“ ir „YouTube“. Tačiau linijos tarp šių platformų nuolat auga ir visi grįžta ten, kur prasidėjo tiek daug serialų ir žanrų: kompiuteryje. Kalbant apie tai, kaip įmonės nusprendė jį padalinti, tai yra purvinas ir galbūt negražesnis klausimas.

Garai

Šiais metais „Steam“ padarė tikrą pažangą funkcionalumo srityje, tačiau opozicija nustatė, kad 2019 m. Sausio mėn. Pirmaujanti kompiuterinių žaidimų vieno langelio sistema prarado pagrindinį pirmojo asmens šaulį, Metro migracijaPaleiskite naują kokteilį - kelių milijonų dolerių kainuojančią „Epic Games Store“. Reaguodamas į šį staigų platformos išskirtinumo susitarimą (migracija būtų paleista tik po kelių savaičių), „Valve“ Žaidimo „Steam“ parduotuvės puslapyje antspauduota frazė paskelbė šį žingsnį „nesąžiningu„ Steam “klientų atžvilgiu“. Garų vartotojai po labai trumpo laiko peržiūrėti ankstesnę bombą Skaitiklis žaidimai ir išsiuntė įžeidžiančius pranešimus kūrėjams, įskaitant originalus Skaitiklis knygų serijos autorius Dmitrijus Gluchovskis.

Tai tapo aukšto lygio „Epic Store“ anonsų modeliu. Panašūs žaidimai Pasienio regionai 3 Jis buvo sutiktas piktų, purslų apžvalgų, nukreiptų į „Epic“, o ne į pačius žaidimus, ir mažą komandą už „Animal Crossing-Pokemon“ „mashup“. Oobletai beveik nuskendo koordinuotoje prievartoje jis užliejo net savo ginčus. Sunku nepateikti kai kurių kaltinimų „Valve“ - susidūrus su neteisybės samprata ir iš dalies kaltinant savo pastabą dėl platesnės „Steam“ kultūros, kurią ji sukūrė -Jis teigė, kad komentaras neketino būti „žaibolaidis“ ir pažymėjo, kad nieko nepasakojo apie vėlesnius išskirtinius dalykus, kad išvengtų daugiau kuro ant ugnies.




Vis tik „Steam“ vartotojai ir toliau verda „Epic Store“ įniršis, nepaisant „Valve“ pastangų deaktyvuoti tam tikrus ginklus, kuriuos smilkalų vartotojai linkę naudoti. Peržiūros bombardavimas užtruko daug ilgiau nei „Epic Store“, tačiau „Valve“ vėl pritaikė savo peržiūros taktikos taktiką, šį kartą kovo mėnesį. sakydamas, kad tai pašalins „ne temos apžvalgos bombas“ iš daugybės paveiktų žaidimų. Tai tam tikru požiūriu ribojo atnaujinamų bombų efektyvumą, tačiau naujoji sistema nedaug atbaidė rūkymą. Pasienio regionai Bombarduotojai ir tolesnės tikrinimo bombos balandžio mėnesį - abu neigiami ir keista, teigiama- nuo to laiko išaugo.




Metro migracija




„Valve“ taip pat bandė susidoroti su kitais „Steam“ kartais kenkėjiškos kultūros elementais, tačiau savo nenuosekliu, būdingu „Valve“ stiliumi. Kovo mėnesį bendrovė sulaukė didelės kritikos dėl savo buvimo. Išprievartavimo dienaSavarankiškai nusakantis „žaidimas, kuriame galite išprievartauti ir nužudyti per zombių apokalipsę“ parduotuvėje „Steam“. Juk Valve Aš nusprendžiau pašalinti žaidimą nors ir ne „Neteisėtas arba tiesus velkimas“ Vožtuvo linija smėlyje ant šiaip laissez-faire platformos. Bendrovė dirbo prastai paaiškindama žvėrienos pašalinimą, įvedė „nežinomas išlaidas ir riziką“ iki išprievartavimo dienos ir iš esmės ją paliko. Paaiškėjo, kad tai tiesa, ką daugelis jau žino: „Steam“ ir toliau renkasi, kurie žaidimai leidžiami jo „atviroje“ parduotuvėje, tačiau tai daro su erzinančiu skaidrumo trūkumu. Tam tikru mastu nuosaikumas toli gražu nėra blogas dalykas, tačiau šių metų pabaigoje „Valve“ Į Thanoso dulkes išmetė 1000 žaidimų ir pateikė tik neaiškius paaiškinimus. Taip pat negrįžtamai užkirto kelią „nepilnamečių seksualinio elgesio“ vaizdiniam romanui, nepaisant akivaizdaus trūkumotaigi galite pamatyti, kaip įmonės požiūris tapo diskusijų tema.




Šiais metais „Valve“ kūrėjai bandė tai padaryti teisingai kitais būdais, kad gautų nevienodus rezultatus. Tai bandė pagerinti vartotojo galimybes atrasti naujus žaidimus. Eksperimentinis „Steam Labs“ įrankių rinkinysįskaitant interaktyvų žaidimų siūlytoją, kuris nuskaito žaidimo laiką ir siūlo naujus žaidimus su neapibrėžtumu, kuris keičiasi remiantis jų išvadomis. Šios savybės buvo gerai įvertintos, tačiau „Steam“ vartotojai vis dar linkę rasti daugumą žaidimų išbandytais ir tikrais būdais: rinkodara, žaidimų svetainėmis, „YouTube“ ir „Twitch“ bei pačios „Steam“ perkamiausiomis lentelėmis, parduotuvių puslapių rekomendacijomis ir pageidavimų sąrašais. „Valve“ neturi tiesioginio ryšio su keletu senų metodų, tačiau pastaruosius kelerius metus bandė juos pakeisti. „Steam“ vasaros išpardavimo metuPatalpino visos parduotuvės metagamą, kurio keistai sudėtingas taisyklių rinkinys suklaidino daugelį vartotojų ištrinti žaidimus iš savo „Steam“ pageidavimų sąrašų. Tai taip pat išryškino algoritmų problemas, kurios, pasak kai kurių kūrėjų, „Steam“ kankino nuo 2018 m. Spalio mėn. vėl pakeitė algoritmą Tikėdamasis geriau padaryti mažus žaidimus, tačiau kai kurie „indie“ kūrėjai priešingas numatomam poveikiui.

Nepaisant sunkių metų sprendžiant platformos ir kultūros problemas, „Valve“ turėjo gana didelius 2019 metus kitais būdais. Bendrovė apskritai turėtų būti giriama už tai, kad pagerino savo komunikaciją aplink „Steam“, reguliariai skelbė tinklaraščio įrašus ir paskelbė apie svarbius pokyčius, net jei sprendimai per minutę yra skaidrūs, kai platforma yra neabejotinai paveikta kasdien, net jei ji yra smarkiai sumažinta. Naujos funkcijos, pvz suremontuota „Steam“ biblioteka, beje, buvo gerai sutiktas. Bendrovė žaidžia žaidimą, Dota kortų žaidimų atskyrimo artefaktas, grįžk prie piešimo lentos, išleido kitą, Dota automatinis kario atsiskyrimas Dota apatiniai, dažniausiai sveikintina o loooooooong paskelbė laukiamą grąžą Pusė gyvenimo „flagmano“ VR žaidime Pusinės eliminacijos laikas: Alyx.




„Epic Game Store“

„Epic“ daugelį metų praleido užsiimdamas „Steam“, bet net ir užklupo, kai jam tereikėjo palaikyti savo paties begemoto svorį su mehemitinėmis feetsy-weiesies. Neabejotinai, kalbant apie aukšto lygio išskirtinių ekskliuzyvų užrakinimą, „Epic“ pasiekė minėtus sunkius smūgius, tokius kaip „Borderlands 3“ ir visų juostų indius, su minimaliomis garantijomis, kad padėtų keltų kompanijoms nuolatos neramiose žaidimų pramonės vandenyse. Keletas žinomų žaidimų, kuriuos „Epic“ pavyko įdiegti: Kontrolė, stiprus lietus, John Wick Hex, Išoriniai pasauliai, Išoriniai laukiniai gyvūnai, Kelionė, 2 dalisir Žąsų žaidimas be pavadinimo.

Pasienio regionai 3




Pagrindamas nepopuliarią strategiją, „Epic“ nuolat išreiškė norą atšaukti 70/30 kūrėjų ir platformų savininkų padalijimą prieš pramonės standartą („Epic“ vietoj to siūlo 88/12 padalijimą). „30% parduotuvės mokestis dažniausiai viršija visą parduodamą žaidimą sukūrusio kūrėjo pelną. Tai pražūtinga tiek kūrėjams, tiek leidėjams, todėl manau, kad jo strategija yra išimtinai proporcinga problemai. " „Epic“ įkūrėjas Timas Sweeney sakė birželįJis mano, kad daugiau pinigų turintys kūrėjai investuos į daugiau žaidimų ir kainų mažinimo kūrimą, kurie abu mano, kad geri dalykai žmonėms, kurie perka žaidimus. Žinoma, tai, ką daro Epas, nėra visiškai auka; Pirmiausia tai yra didžiulė įmonė, kuri uždirba pinigus, o dabar tai gali padaryti tik spardydamasi čia - per „Epic“ kūrėjus, kurie reinvestuoja į „Unreal“ žaidimų variklių technologijas, jų parduotuves ir žaidimų kūrimą licencijuodami savo verslo kertinį akmenį.

Ši logika neslopino labai balsingos mažumos, už kurią liūto dalis „Epic Store“ kilo iki to laiko. prekyba išnaudojimo ir sąmokslo teorijomis (be teisėtų skundų) „Steam“ ir toliau dirba ne visą darbo dieną, ar pastaruoju metu. Nepadėjo tai, kad „Epic“ lėtai nagrinėjo teisėtus skundus, ji išėjo pro duris tik vidutiniškai atsigavusi visus metus. Pirmasis didelis išpardavimas, pavyzdžiui, kūrėjai, kurie nesutinka dalyvauti pardavime, laikinai pašalinti savo žaidimus iš parduotuvės, kad nepakliūtų į ginčą. Dažniausiai prašomos funkcijos, pvz., Taupymas debesyje, ilgainiui užtruko „Epic“ bendras parduotuvės planas Kitos pagrindinės savybės, tokios kaip skaidrumas, socialinis funkcionalumas ir pasiekimai, ir toliau atsilieka nenurodytos „ateities“ link. Jei parduotuvė nori ištrinti neužbaigto pristatymo dėmę, ji turi prasmingai pasiteisinti ir to negalėjo padaryti iki šiol.

Virtuali realybė

Šiais metais „Valve“ ir „Oculus“ žengė kitą drąsų žingsnį į VR ateitį, kuri apsiriboja mūsų gyvenamaisiais kambariais šiandien. „Oculus“ išleistas aukščiausios klasės miniai „Oculus Rift S“siekė pirmąjį „Oculus Rift“ pakeisti pažangia aparatine įranga ir antros kartos „Touch“ valdikliais. Tuo tarpu „Valve“ išleido savo VR ausines „Valve Index“. jausdamasis kaip prabangos įpėdinis Iki 2016 m. Bendradarbiavimo su „HTC“ „Vive“. Tačiau, ypač „Index“ atveju, VR liko be vargo dėl bet kokio tvarkingumo, kurį reikia nustatyti ir naudoti. Tai ir toliau buvo pagrindinė kliūtis patekti į rinką.

Pusinės eliminacijos laikas: Alyx

Tačiau „Oculus“ taip pat pristatė perspektyvią VR (t. Y. Ateities) viziją. Gegužę išleista „Oculus Quest“ yra visiškai bevielė, skirtingai nei kitos ausinės. Tai sumažina sąmyšį ir painiavą sąrankoje. „Aš atidariau paketą, kuriame buvo„ Oculus Quest “, atskiros„ Facebook “virtualios realybės ausinės, atidarius paketą, žaidžiau per 15 minučių. Aš nežaidžiau praskiestos programos mobiliesiems ar iš anksto įdiegtos demonstracinės versijos, bet tai yra visavertis, konsolės kokybės VR žaidimas “. Kotaku Mike'as Fahey'is sakė netrukus po laisvų rankų įrangos paleidimo.

Tačiau, nors dabar yra daugybė VR žaidimų, iš kurių nė vienas nepasiekė griežto „privalomo pirkti“ statuso. Dėl to VR vis dar yra niša nišoje ir „Steam Stats Show“ Daugiau nei 1 procentas vartotojų turi VR ausines. Ar tai pasikeis kitais metais? Potencialus. Lapkritį Vožtuvas paaiškino Pusinės eliminacijos laikas: AlyxTai bus ilgai lauktoji VR žudikų programa, kurios tikėjosi daugelis VR gerbėjų (o galbūt ir „Valve“). Galų gale VR atvers potvynius šiek tiek plačiau ar ne. Bet tai tikrai leis mums būti grobuoniškiems, mėtydami erškėčius fašistinio užsienio režimo pusėje ankštame savo gyvenamųjų kambarių patogume, taigi, viskas.

„PC için Xbox Game Pass“

„Xbox Game Pass“ gegužę atėjo į „Windows“ ir atvedė konsolės žaidimų prenumeratos paslaugą kompiuterių vartotojams. Nors paslauga vis dar yra beta versijos, žaidimai „Halo“: pasiekite 5 pavarą, ve Išoriniai pasauliai Būtent paleidimo dienos pavadinimai „Game Pass“ asmeniniam kompiuteriui padarė labai patrauklų variantą. Ne visi kompiuteriniai žaidimai palaiko kryžminį žaidimą ar žaidimą bet kur, o tai neleidžia žaidėjams sklandžiai pereiti iš vieno kompiuterio į kitą į konsolę, tačiau tikimės, kad „Game Pass“ kompiuteriui vis tiek bus geriau.

Kompiuterių vitrinos ir paleidimo priemonės

Nors „Epic“ ir „Steam“ yra geriausi konkurentai šiais metais, jie nėra tik kompiuterių parduotuvių priekiniai stiklai. „CD Projekt Red“ parduotuvė ir paleidimo priemonė yra GOG, pertvarkyti Šiais metais. Pažadama, kad įvairūs jūsų žaidimai, įskaitant konsolės žaidimus, vadinamus „GOG Galaxy 2.0“, kartu su draugų sąrašu ir pasiekimais, bus įtraukti į vieną biblioteką. Nors „GOG Galaxy 2.0“ vis dar yra uždaroje beta versijoje, tai yra vienas žingsnis nuo to, kad kiekvieną kartą, kai norite žaisti žaidimą, teks susidurti su keliolika paleidimo įrenginių.

Šiais metais „Rockstar“ taip pat išleido savo asmeninį kompiuterio paleidimo įrenginį. „Rockstar“ paleidimo priemonė, akivaizdžiausi namai „Red Dead Redemption“ 2-oji kompiuterio paleidimo priemonė, rDR2 Bet tai suteikia „Rockstar“ tokiems leidėjams kaip „Bethesda“, „EA“ ir „Blizzard“, kur galima atsisiųsti žaidimą ir vėliau jį pamiršti.

„GOG Galaxy“

Kitų vitrinų priekyje viskas buvo gana ramu. Oho klasika Nors platforma buvo atramos taškas, „Battlenet“ įkvėpė gyvybės 2 langelis Jis nuėjo į tamsiąją pusę ir atėjo į „Steam“. Viršūnės legendos Tai buvo didžiulis „Electronic Arts Origin“ platformos laimėjimas, tačiau EA šiais metais taip pat sugrąžino savo žaidimus į „Steam“. „Žvaigždžių karų džedžiai: kritusi tvarka“, Jam „Apex Legends“, „The Sims“ 4ir dar. Nors „Epic“ ieško visų išskirtinių uždavinių, jis gali šiek tiek labiau pasidalinti turtais.

Žaidimai

Automatinis šachmatai Tai tapo žinomu kompiuterio tipu 2019 m. Dota Modas ir „Valve“ atskleidžia pačių „Riot“ ir „Blizzard“ vaidmenį. Be to, atrodo, kad šiais metais nėra daug įspūdingų žaidimų, skirtų tik asmeniniam kompiuteriui, kompiuteris jau pasiekė konsolę „Outer Wilds“, o dauguma kitų didžiųjų metų žaidimų yra daugiaplatformiai. Pagrindinės versijos patinka Metro migracija, išoriniai pasauliai, pasienio regionai 3ir Kontrolė jie buvo tik „Epic“, bet ne tik kompiuteriui. „Switch“ buvo antri namai daugeliui geriausių „indie“ kompiuterinių žaidimų per metus. Tėvas esi tu ve Žąsų žaidimas be pavadinimo. 2019 m. Apskritai lėtai dėvėjo platformos išskirtinumas, nes žaidimai ir studijos, kurie ilgą laiką buvo konsolės, perėjo tik į kompiuterio pusę.

„Red Dead Redemption 2“Lapkritį paleistas kompiuteris buvo audringas, tačiau vis tiek tikėjosi konsolės žaidimo, kurio tikėjosi, į kompiuterį. „Studio Quantic Dream“ šiais metais ilgam sugadino konsolės privilegiją Liūtis ve Už dviejų sielų „Epic Games Store'a“ Detroitas: tapk žmogumi ateis kitą savaitę. Yakuza Kiwami ve Kivi 2 atėjo į kompiuterį po praėjusių metų kompiuterio versijos Yakuza 0. Speciali konsolė Kotryna „Steam“ atėjo sausio mėnesį Catherine Classic. Su Mirtis Kitais metais atėję į kompiuterį, konsolės išskirtinumai yra praeitis.

Dauguma šių puikių atvykėlių dideli failų dydžiai su jais. „Gears 5“, „Call of Duty“ir „Red Dead Redemption 2“ visi naudoja daugiau nei 100 GB. Kai žaidimai tampa grafiškai tankūs, esame tikri, kad matome dar didesnį failų dydį. Gali būti laikas pradėti kaupti SSD diskus.

2 peržiūra

Gyvybingi, nuolat atnaujinami kompiuteriniai žaidimai, pvz., „League of Legends“, išliko kaip savarankiškos platformos, kaip ir žaidimų kompiuterio versijos. „Fortnite“, „Warframe“, ve „Warcraft“ pasaulis. Beveik svarbi ir toliau yra nuolatinė šių žaidimų platforma kompiuterių, „Twitch“ ir „YouTube“ pasauliuose. 2019 m. Tai labiau nei bet kada paskatino platformos svarbą; rekordinis paleidimas „World of Warcraft Klasik“ tekėjimo ar niekur nieko jausmas Be pikselių, „Grand Theft Auto V“ serveris pakeistas vaidmenų žaidimui - toli nuo pirmojo -greitai tapo didžiausiu. Minecraft Jis taip pat atgijo „Twitch“ ir „YouTube“, o tai sukėlė susidomėjimą kartais netiesiogine patirtimi, vienijančia kompiuterius.

Kai kurie iš šių ilgai trunkančių žaidimų tęsiasi ir šiais metais, „Blizzard“ 2 peržiūra o „Shoot Gear Grinding Games“ pristato „Exile 2“. „Fortnite“ 2 skyrius Peržiūrėtas megalito mūšio karaliaus žemėlapis ir sistemos po interneto įtrūkimų sezono pabaigos triukas. Visi šie tęsiniai ištveria savo pirmtakus neatskirti žaidėjų bazių ar mikroprocesoriaus ekosistemų su kasdieniu registravimu. Atskiros vietos, kur lankotės kompiuterio žaidimuose, buvo internetinių žaidimų idėja, kuri buvo atskiros salos, kuriose atostogaujate kiekvieną dieną. Dabar ši idėja vystosi. Laikas parodys, ar tai tinka žaidėjams, ar ši nauja tęsinių veislė yra tik plonai uždengtas pinigų grobis.

„Mac“ pusėje „Apple Catalina“ atnaujinimas nustojo palaikyti 32 bitų programas; daugelio klasikinių ir „indie“ žaidimų pabaiga. ILSĖKIS RAMYBĖJE.

Įranga

Praėjusių metų kriptovaliutos kasybos varomas GPU trūkumas baigėsi 2019 m., O dabar mes vėl renkamės, kurią vaizdo plokštę pirkti, o ne viską, ką dar galime rasti lentynose. Kai „AMD“ ir „Nvidia“ tęsia nesibaigiančias varžybas, kai „Nvidia“ šiais metais išleidžia „Super RTX 20“ kortelių versijas, AMD atleistas atgal Su „Radeon 5700“ ir „5700XT“. Kaip mūsų kolegos Gizmodo Parašė „Navi“ architektūros AMD kortelės bus didesnės nei žemesniosios kartos konsoliniai žaidimai. Kartu su „Nvidia“ kortelių spindulių sekimo funkcijomis 2019 m. Milžinai privertė šokti į priekį ir pasijuto pasirengimo ateičiai metais.

Minecraft

Spindulių sekimas buvo paskelbtas praėjusiais metais, tačiau 2019 m Minecraft imtis veiksmų. „Nvidia“ yra novatoriškos išgalvotos ir intensyvios apšvietimo efektų technologijos su „RTX 20“ serija, tačiau 2019 m. Balandžio mėn. Kai kuriuose senesniuose GPU taip pat yra išanalizuotos galimybės versijos. Nors spindulių sekimas vis dar nėra visur paplitęs, ateityje jis įgis daugiau žaidimų įgūdžių. Tai puikiai tinka pirmosioms iš daugelio funkcijų, kurias daugelis žaidėjų išjungia, kai žaidimas neveikia tinkamai, net jei apšvietimo efektai yra šalia plaukų animacijų.

Ateitis

Nepaisant to, kad tradicines platformas supančios linijos yra pavojingesnės ir mažiau apibrėžtos, „Valve“ ir „Epic“ ją mato ir toliau nėra. Tikimės, kad kitais metais bus atsakyta į keletą didelių klausimų: ar „Epic“ tęs savo išskirtinę sunkiasvorio svorio strategiją? Ar jis sugebės laiku pritaikyti savo parduotuvės turtą, kad pagreitėtų? Ar „Steam“ ir toliau eksperimentuos su naujomis funkcijomis ir idėjomis, kurios patiria spaudimą, kaip „Epic“ parduotuvėje? Ar kūrėjai ras stabilumą visko viduryje?

Be to, kompiuteris tapo mūšio lauku, kai „Sony“ ir „Microsoft“ ruošiasi paleisti naujas konsoles ir tęsti nenutrūkstamą šokį, pagrįstą įmonių konkurencija. Kitais metais konsolės vėl bandys lygintis su aukštesnio lygio kompiuteriais, kurie, tikiuosi, sukurs naujus žaidimus, kurie dar labiau apkraus kompiuterio aparatinę įrangą.

Tai reiškia, kad kompiuteriniai žaidimai vis labiau pasiryžę pakeisti mūsų apibrėžimą, kas yra platforma. Individualūs žaidimai ir bendruomenės, kurias žmonės kuria ir aplinkui, jau nekalbant apie tokių vietų kaip „Discord“ ir „Reddit“ subūrimą, vis dažniau veikia kaip savo platformos iki taško, kur tokios įmonės kaip „Blizzard“ ir „Epic“ vengia jų išardyti. Tradicinis kolosalių žaidimų tęsinys. Kaip tai paveiks žmonių kuriamų žaidimų tipus ir tai, kaip kūrėjai ateinančiais metais pasinaudos aukščiausios klasės aparatūros privalumais? Kur jis paliks savo kompiuterinius žaidimus? Neįmanoma pasakyti, bet dabar mes pradedame matyti pirmuosius visiško jūros pokyčio bangavimo efektus.