Pultai nuėjo ilgą kelią nuo tada, kai aštuntajame dešimtmetyje iš „Atari“ ir „Coleco“ pasirodė pirmosios kartos mašinos. Originalios „PlayStation“ (1994 m.) Ir „Xbox“ (2001 m.) Išvaizda yra pasenusi, palyginti su šiandieninėmis 4K / HDR turinčiomis mašinomis. „Playstation 5“ ve „Xbox Serisi X“ Atvyks 2020 metų pabaigoje.

O ateitis?

Pultų gamintojai ne kartą bandė pralaužti naujus kelius, sutelkdami dėmesį į funkcionalumą už žaidimo ribų, tačiau dažniausiai šie bandymai buvo nesėkmingi. „Nintendo“ labiausiai pasisekė pritaikius aparatinę įrangą, pirmiausia orientuotą į žaidimus. „Sony“ ir „Microsoft“, matyt, suprato, kad geriausių ir saugiausių statymas buvo galingų bendrosios paskirties mašinų, panašių į kompiuterius, statymas. Skirtingai nuo asmeninių kompiuterių, greita aparatinė įranga, leidžianti laikui bėgant atnaujinti konsoles, pritaikant ir pridedant funkcijas per programinės įrangos atnaujinimus per visą konsolių gyvavimo ciklą.

Na, kiek tai bus pažangesnė Kita karta konsolės, ieškančios šalia „Sony“ ir „Microsoft“ mašinų? Mūsų antroji „Technikos ateitis“ serijaSpėjame, kokią aparatūrą galima naudoti PS6 ir „Xbox“ serijos Z (vietos ženklų pavadinimai).

Procesorius: 3nm ar mažesnis?




AMD suteikia skaičiavimo ir grafikos energijos tiek „PlayStation 5“, tiek „Xbox Series X“. „Sony“ ir „Microsoft“ patvirtino, kad jų konsolės turės pasirinktinį aštuonių branduolių procesorių, pagrįstą 7 nm „Zen 2“ architektūra. „Xbox Series X“ žada keturis kartus didesnį našumą nei „Xbox One X“, todėl tikėkitės kažko panašaus iš PS5.




Žvelgiant į ateitį, kyla klausimas, ar konsolių gamintojai dirbs su AMD, ar kreipsis į „Nvidia“ ar „Intel“ dėl savo procesoriaus. Remiantis netolima praeitimi, „Team Red“ greičiausiai išliks pasirinktu gamintoju, kai reikia tiekti aparatinę įrangą.

Teigiama, kad AMD savo „Zen 4“ procesorius paleidžia 2021 m. Arba 2022 m. - teigiama, kad gamintojas yra viena iš trijų didžiausių kompanijų, kurias TSMC uždarė 5 nm procesui. Nors AMD nepateikė ilgalaikio plano, TSMC jau yra sutelkti dėmesį į gamybą 3 nm procesų mazgai ir ne tik - Taivano įmonė, 19,5 mlrd. USD Jis pagamins 3 nm ploto mikroschemą, numatytą masinei gamybai 2023 m.




Neabejotinai bus problemų, kurias reikia įveikti. būdamas per mažasTai užtikrina aukštą efektyvumą ir mažai energijos, tikėdamasi, kad technologija pasirodys būsimuose kompiuteriuose, mobiliuosiuose įrenginiuose ir konsolėse. Kai konsolių kartos trunka nuo penkerių iki aštuonerių metų, 3 nm gali būti standartas, kol ateis naujos kartos konsolės.




Specialus atskiras GPU, greitesnis atnaujinimo dažnis kaip įprasta

„Xbox Series X“ ir „PS5“ yra su „Radeon Navi“ šeimos GPU, tuo tarpu „Sony“ mašinoje yra 36 kompiuteriniai įrenginiai, veikiantys 2000 MHz, o pranešama, kad jo konkurentas yra 56 vienetai 1700 MHz dažniu. Nepaisant technologinės pažangos, daugelis konsolinių žaidimų vis dar užrakinti 30 kadrų per sekundę greičiu - to PC žaidėjai nepalaiko. Su naujos kartos mašinomis žadame 4K, 8K palaikymą, spindulių sekimą ir 120 kadrų per sekundę kintamu atnaujinimo dažniu (VRR).

Nors daugiau televizorių palaiko 120 kadrų per sekundę ir VRR, tai vis dar yra gana nauji namų televizorių priedai, o vartotojams priklausančių 8K rinkinių skaičius yra minimalus dėl labai didelės jų kainos ir turinio trūkumo. PS5 ir „Xbox“ serija X greičiausiai paskatins daugiau žmonių investuoti į aukščiausios klasės televizorius, tačiau ar visi galų gale seks?




4K televizoriai daugelyje šalių tik tampa standartu. Technologijos sparčiai tobulėja, tačiau sunku įsivaizduoti, kad po 8 metų 8K bus toks pat populiarus kaip 4K televizoriai šiandien, tačiau rytojaus pultai galėtų pasiūlyti 8K, kai atnaujinimo dažnis yra didesnis nei 60 kadrų per sekundę.

Mašinos gali palaikyti net 16K, kurią „Sony“ jau siūlo LED kristalas ekranų sistemą ir maitina „DisplayPort 2.0“ (60 kadrų per sekundę). Tam, be abejo, reikės nepaprastai galingo grafikos procesoriaus ir gali būti, kad pirmoji konsolė netgi turės specialų GPU.

Specialios grafikos parinktys, kompiuterio stilius




Vienas iš didžiausių privalumų, kuriuos kompiuteriniai žaidėjai visada turėjo prieš konsolės pusbrolius, buvo žaidimų siūlomų grafinių variantų krūva. Skiriamąją gebą, tekstūrą, formato santykį, efektus, kadrų dažnio ribas galima pakeisti daugumoje kompiuterių pavadinimų, tačiau naudojant „PS4 Pro“ ir „Xbox One X“ dažnai galima rinktis „Našumas“ ar „Kokybė“. tačiau jis gali pasikeisti.

„Samsung“ patvirtinta Palaikomi plačiaekraniai monitoriai, kurie vis labiau populiarėja tarp kompiuterinių žaidėjų, „stumia“ „Microsoft“, skirtą „Xbox“. Tai gali būti „Xbox Series X“ savybė, tačiau jei ne, galite tikėtis, kad tai bus mašinos įpėdinio dalis, ypač todėl, kad „Microsoft“ bando savo konsoles paversti panašesnėmis į kompiuterius ir daugelį kitų nustatymų.

Pagrindinė grafikos nustatymų priežastis asmeniniuose kompiuteriuose yra dėl kiekvienos sistemos skirtumų, o tai reiškia, kad turintys monstrų bokštus gali maksimaliai padidinti viską, o bulvių savininkai gali ką nors sumažinti iki „Minecraft“ stiliaus lygių ( Spindulių atsekimas). Tai kodėl juos įtraukėte į pultus? Tai gali leisti daug didesnį kadrų greitį. Ateities konsolėje tie, kurie nori 60 kadrų per sekundę + per 8K, gali išmesti tekstūras. Arba jie mielai sumažins greitį iki 4K @ 240 kadrų per sekundę, kai bus įjungti visi efektai. Nepaisant to, platesni variantai visada yra geras dalykas.

Greitas laikymas = trumpesnis pakrovimo laikas

Įkrovimo laikas buvo vienas blogiausių šiuolaikinių konsolių elementų, tačiau šiais metais jie iš esmės atnaujins „PCIe 4.0“ kietojo kūno diskus. Sunku nuspėti, kokia bus šios srities ateitis, tačiau bent jau galime tikėtis, kad ateinančiais metais pajėgumai ir greitis didės mažėjant aparatūros kaštams.

Kaip mes rašome Technikos ateitis: stalinio kompiuterio funkcijaTaip pat gali būti, kad būsimos konsolės laikydamosi debesies, atsižvelgdamos į savo saugojimo poreikius - mašinos galiausiai eina savo kompiuterio pėdomis.

Kai kelių gigabitų interneto planai pradeda tapti įprasta, galime pamatyti mažesnės talpos, tačiau itin greitą vietinio saugojimo funkciją, tuo pačiu ir saugodami didžiąją dalį naujos kartos genų konsolių turinio debesyje. Jie netgi gali naudoti universalią atmintį, pvz., „UltraRAM“, kuri sujungia geriausias „flash“ atminties ir DRAM atmintines.

Virtualios realybės priedai. „Sony“: Taip. „Microsoft“: kas žino.

Virtuali realybė buvo gana sėkminga dabartinėje „Sony“ konsolėje dėl populiaraus PSVR, ir šis įsipareigojimas tęsis ir su PS5. PSVR 2 numatoma evakuacija. Ir atvirkščiai, sakė „Microsoft VR“ nebus dėmesio „Xbox“ serija X - Philui Spenceriui programinės įrangos milžinės žaidimų viceprezidentas mano, kad „niekas nenori virtualios realybės“.

Po tam tikro nuosmukio VR ausinės pastaruoju metu smarkiai patobulėjo, naudojant pažangiausius įrenginius, tokius kaip „Valve Index“, „Oculus Rift S“ ir „HTC Vive Cosmos“. Turėdami 4K ir didesnę raišką akims, 165Hz + atnaujinimo dažnius ir geresnius valdiklius, siūlančius daugiau interaktyvumo, galime tikėtis, kad technologija ir toliau tobulės. Tačiau patraukliausia savybė bus belaidis šių ausinių prijungimas prie konsolės - techninis iššūkis, tačiau gali būti žaidimų keitiklis pramonei. Pagal gandus PSVR 2 Jis turės šį sugebėjimą, bet mes turėsime palaukti ir pamatyti.

Belieka laukti, ar „Microsoft“ pagaliau priima VR savo konsolėse - viskas priklauso nuo to, ar ausinės patiria populiarumą ir yra gaminami kai kurie privalomi žaidimai. Tačiau vienas dalykas yra tikras: aš tikrai laukiu itin įtraukiančių VR žaidimų perspektyvos.

Ar vis tiek bus fizinių žaidimų kopijų?

Jau seniai sakoma, kad fiziniai žaidimai visiškai išnyks ir turės skaitmenines versijas. Tai beveik įvyko asmeniniame kompiuteryje, todėl ar po kelių metų konsolės neturėtų eiti tuo pačiu keliu?

„Microsoft“ tai jau išbandė be disko „Xbox One S“ visiškai skaitmeninis leidimas (aukščiau) apeina standartinį 4K „Blu-ray“ įrenginį, pagrįstą tik skaitmeniniais atsisiuntimais. Nors jis yra 50 USD pigesnis nei įprastas „Xbox One S“, jis pasaulio nepadegė. Daugelis mano, kad kaina turėtų būti mažesnė, juolab kad tai panaikino galimybę iš parduotuvių pirkti pigesnius naudotus žaidimus.

Nors ne visi mėgsta diskų neturinčias konsoles, panašu, kad tai yra pramonės kryptis. Žaidimų pagal pareikalavimą paslaugos, tokios kaip „Xbox Game Pass“ ir „PlayStation“, dabar tampa vis populiaresnės, kompanijos išleidžia milijonus į srautinio perdavimo paslaugas, o daugiau konsolių savininkų perka žaidimus skaitmeniniu būdu, užuot išėję ir pirkdami fizinę kopiją. Tas pats vyksta su skaitmeninės televizijos laidomis ir filmais, kurie greitai ardo DVD ir „Blu-ray“ rinką.

2018 metais keli analitikai Skaitmeninis iki 2022 m. Tiek „PS5“, tiek „Xbox Series X“ bus pristatytos su diskų įrenginiais, o tai neįvyks, tačiau nerealu manyti, kad iki 2030 m. Ritiniai ir kasetės trukdys VHS juostai. Jei jie vis dar yra su mumis, galbūt 8K diskų įrenginys tapo konsolių standartu.

Valdikliai ir priedai: grąžinkite „Lightguns“!

Pastarąsias kelias kartas „Nintendo“ čia buvo pagrindinis naujovių variklis, tačiau „Sony“ ir „Microsoft“ konsolių valdiklių atveju jie per daug nesiskiria nuo savo pirmtakų, išskyrus keletą nedidelių pakeitimų ir keletą papildomų skambučių bei švilpukų. Tą patį rasite ir PS5 bei „Xbox Series X“.

Mažai tikėtina, kad ateities konsolių dizainas labai pasikeis. Galime tikėtis pamatyti kai kuriuos patobulinimus, pvz., Geresnes jungtis, patobulintą baterijos veikimo laiką ir keletą naujų funkcijų, tačiau jie vis tiek gali būti atpažįstami kaip „PlayStation“ / „Xbox“ valdikliai.

Bet kai kuriuos naujus aksesuarus tikriausiai pirksime. Pamenate, kai „Guitar Hero“ valdė pasaulį dar neišnykus žanrui? Tobulėjančios technologijos pirmiausia reikš naujus, novatoriškus produktus. Kaip apie viso kūno valdiklius, dirbančius su VR?

Žaidimų kėdė, galinti imituoti „G-Force“ ( bu)? Ir tai gali būti ne naujoviška, bet mes taip pat norime, kad grįžtų pistoletai - įsivaizduokite, kaip techniškai jie galėtų sėdėti prie šių pigių 70 colių televizorių. Vis dėlto daugelis konsolių savininkų greičiausiai tenkintųsi geresniu pelių ir klaviatūrų palaikymu.

Dizainas ir išvaizda

Pultų dizainui paprastai turi įtakos jų aparatinė įranga. Mes žinome, kad „Xbox Series X“ atrodo kaip nedidelis kompiuterio kompiuteris, tačiau matėme tik tariamą „PS5“ kūrimo rinkinį ir jie dažnai labai skiriasi nuo galutinio produkto.

„Xbox Series X“ dydis yra beveik dvigubai didesnis nei „Xbox One X“ ir sakoma, kad jame yra didžiausias konsolės procesorius, pagamintas apie 405 mm, o tai yra maždaug 11 proc. Didesnis nei „Xbox One X“. Būsima „Microsoft“ konsolė yra sunki, tačiau aukščiausios klasės aparatinei įrangai reikia aukščiausios klasės aušinimo - bendrovė nenori dar vieno siaubo šou „Raudonojo mirties žiedo“.

Istoriškai buvo manoma, kad konsolės yra mažesnės ir labiau diskretiškos nei asmeniniai kompiuteriai, tačiau to nebėra tuo atveju, kai vis mažesnio formato kompiuteriai pakuoja tokias RTX 2080 Ti korteles. Taigi, ar būsimos konsolės taps dar didesnės?

Daugelį metų „Microsoft“ stengiantis įveikti atotrūkį tarp konsolės ir kompiuterio, tikėtina, kad būsima „Xbox“ versija bus šiek tiek didesnė, ypač jei, kaip minėta ankstesniame skyriuje, pagaliau bus išleistas specialus atskiras GPU. Tačiau galime pastebėti, kad „Microsoft“ pakartoja, ką daro su „Xbox One“, ir įveda mažesnes kartojimus („Xbox One S“ / „Xbox One X“).

Ateities „PlayStation“ dizainą sunkiau nuspėti, ypač jei PS5 kūrimo rinkinys primena konsolės galutinį dizainą. Uždraudus originalią „PlayStation“, konsolė visada išlaikė panašią stačiakampio formą. Tikėtina, kad „Sony“ išliks tokiu stiliumi, o ne eis konkrečiu kompiuteriu; jei „PlayStation 5“ logotipas Bendrovė nėra didelių dizaino pakeitimų.

Be to, „Sony“ nuo PS2 išleido „plonas“ konsolių versijas, todėl nenustebkite matydami tendenciją.

Žaidimo srautas ... ateitis?

Dauguma žaidimų srautinio perdavimo paslaugų yra tik pradinėje stadijoje, todėl vis dar matome daug dantų dygimo problemų, tačiau galime tikėtis, kad pramonė augs ir vystysis, nes pagerės interneto greitis ir technologijos, palaikančios panašius „Google Stadia“.

Bet ar konsolės bus tokios pačios? Prieš kelerius metus pasklido gandai, kad dalis „Microsoft“ naujos kartos „Xbox“ serijos apims tik srautinę konsolės versiją, kuri buvo ne tokia galinga, bet daug pigesnė nei „Xbox Series X“. Philas Spenceris nutildė šiuos gandus. 2019 m. Bus vienintelis srautinio perdavimo variantas, siūlomas su būsima mašina, tačiau galbūt darant prielaidą, kad žaidimų srautinė pramonė nesibaigia.

Be abejo, įdomu pasvarstyti, kaip srautas paveiks ateities mašinas. Mūsų Kompiuterio funkcijaMes prognozavome stacionaraus kompiuterio, kaip nebylaus, ribotų galimybių kompiuterio, populiarumą, sunkus apdorojimas buvo vykdomas debesyje ir išsiųstas atgal į mašiną - tai gali reikšti pigius asmeninius kompiuterius, kurie veikia geriau nei mes turime šiandien.

„Ubisoft“ generalinis direktorius Yvesas Guillemotas 2018 m. pakeisti visas platformasTai pašalina skirtingos žaidimų įrangos poreikį. Tai atrodo mažai tikėtina ir šiuo metu kūrėjai daug daugiau dėmesio skirti Jis transliuojamas naujos kartos pultuose, tačiau tada daugelis žmonių manė, kad vaizdo įrašų srautas neužmuš daug fizinės žiniasklaidos rinkos ir nežiūrės, kas ten vyksta.