kumaras

kumaras

Vaizdo žaidimų aprėptis, akcentuojant kompiuterinius žaidimus. Žaidimų pramonės tendencijos ir naujienos apie plėtrą.

Kompiuterinių žaidimų būklė 2019 m

2019 m. Žaidimų srautas tarp kompiuterio ir kitų platformų buvo didesnis nei bet kada anksčiau, ir mes matėme didžiulį konfliktą tarp „Valve“ ir „Epic“. Kompiuteriniai žaidimai išlaiko savo unikalią tapatybę per modifikacijas, aparatūros konfigūracijas ir vientisus ryšius su „Twitch“ ir „YouTube“. Tačiau vis labiau nutrūksta linijos tarp šių platformų ir visi grįžta ten, kur prasidėjo tiek daug serialų ir žanrų: kompiuteryje.

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9