Po 16 metų „Siaubo efekto“ serija atgaivinama. „Hana“, „Rain“, „Glas“ ir „Deke“ smarkiai muša kompiuterį ir dabartinės kartos konsoles ne su vienu, o su dviem naujais žaidimais. Vienas yra naujas; kitas yra pirmojo žaidimo, paleisto pirmosios kartos „PlayStation“, perkrovimas 2000 m.

Pirmasis žaidimas serijoje, Baimės efektas Jį išleido „Eidos“, o prieš 17 metų sukūrė „Kronos Digital Entertainment“. Todėl galima surengti trumpą istorijos pamoką.

Jei ne, tai buvo vienas pirmųjų „cel“ yra pirmasis vaizdo žaidimas, kuriame naudojama tamsesnė grafika. Nors veikėjams dažnai trūko ryškios juodos anatomijos, lydinčios cel šešėlį, šešėlių faktūros jautėsi taip pat. Ši technika suteikė žaidimui animacinį ar animacinį filmą, kurį vėliau nukopijuos tokie žaidimai kaip „Jet Set Radio“ ir „Sly Cooper“.

„Fear Effect“ žengė dar vieną žingsnį anime, animuodamas visą žaidimą kaip filmą. Kitaip tariant, kameros, žaidžiant, būtų supjaustytos skirtingais kampais. Kartais tai būtų glaudus vaizdas iš arti; kita scena galėtų būti aukšta izometrinė perspektyva. Kameros valdymo nebuvo, todėl valdant veikėjus reikėjo šiek tiek praktikos. Tačiau stilius privertė jus jaustis lyg žaisdami filmą, o ne žaidimą.




Antras žaidimas serijoje Siaubo efektas 2: retro spiralė. Tai pralenkė pirmąjį titulą. Žaidime nebuvo daug pokyčių kalbant apie meno kūrinius ir žaidimą. Valdikliai buvo pertvarkyti, kad būtų šiek tiek labiau reaguojantys į fotoaparato kampų perėjimus, tačiau labiau nei tai.




Buvo suplanuotas trečiasis žaidimas „Fear Effect 3: Inferno“, kuris trumpam patobulino „PlayStation 2“, tačiau galiausiai buvo atšauktas, kai „Eidos“ surinko lėšų titului gauti. „Kronos“ bandė gauti kitą leidėją, tačiau neturėjo dalyvių. Netrukus studija buvo uždaryta.

Dabar, praėjus šiems metams, vis dar nematysime „Inferno“ (kol kas), bet gausime kitą geriausią dalyką: pirmojo „Baimės efekto“ versiją (anonsas žemiau) ir taktinį franšizės variantą, pavadintą „Siaubo efektas: Sedna“. Prancūzų studija „Sushee“ abu žaidimus kuria bendradarbiaudama su leidėju „Square Enix Collective“.




„Sushee vaat“ redaktorius Baimės efektas: išrastas Būdamas atsidavusiu originalaus žaidimo pakartojimu. Žinoma, ji turės atnaujintą grafiką, o valdikliai bus optimizuoti kaip „Retro Helix“. Tačiau istorija, kameros kampai ir visa kita bus ta pati.




Perkraukimo idėja ypač jaudina tai, kad Sushee atveria duris tęsti serialą. Nors jis neatskleidė „Retro Helix“ ar „Inferno“ perdirbinių, yra galimybė. Tiesą sakant, sakė „Square Enix Collective“ vadovas Philas Elliottas Žaidimų pramonė „Siaubo efektas“: paskelbus „Sedna“, el. Laiškai perdirbo visą seriją, įskaitant „Inferno“. Šie el. Laiškai paskatino komandą dirbti su pirmojo žaidimo perdarymu. Jei „Reinvented“ pasirodys gerai, vis tiek seni fanai, tokie kaip aš, gali pamatyti FE3.

Kitas pavadinimas, Siaubo efektas: Sedna palieka originalią seriją. Nors personažai ir stilizuota grafika vis dar yra „Fear Effect“, žaidimas yra labai skirtingas. Daugiausia veiksmo vyksta iš izometrinio vaizdo. Galvosūkiai sprendžiami iš pirmo asmens perspektyvos, o pasakojimų epizodai pasakojami animuotais iškirptais ekranais.




Žaidime pagrindinis dėmesys bus skiriamas personažų bylų valdymui. Sveikata, stresas ir įgūdžių barai bus „Sedna“ veiksniai. Priešo dirbtinis intelektas taip pat atrodo kur kas pranašesnis už pradinius priešus, stovinčius ten ir leidžiančius juos nušauti. Tačiau galvosūkiai atrodo panašūs, nes nesėkmė reiškia mirtį.

Garai „Siaubo efektas“: pateikiama Sedna su 2017 m. Išleidimo data ir Sednos „Kickstarter“ puslapis „Square Enix Collective“ patvirtino, kad abu žaidimai nori būti išleisti 2018 m., Skirti „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“, „Windows PC“ ir „Xbox One“.




Kaip žaidėjas, kuris vis dar turi atgalinį suderinamą PS2 ir toliau žaidžia ypač originalius „Fear Effect“ ir „Retro Helix“, esu labai susijaudinęs.