Kas ką tik nutiko? Šių metų „Game Awards“ renginys pagaliau baigėsi ir buvo gana įspūdingas. Tai pristatė daugybę nuostabių muzikos pasirodymų, įdomių naujų žaidimų pranešimų ir, žinoma, „Microsoft“ naujos kartos „Xbox“ serijos X konsolę. Tačiau TGA iš esmės vis dar yra apdovanojimų šou, kurio tikslas - pripažinti geriausius žaidimus ir kūrėjus šioje srityje.

Šiais metais šių apdovanojimų teko apžiūrėti daugybei ir daugelis jų pelnytai. Fantastiškas ir triumfuojantis policininkas RPG „Disco Elysium“ gavo keturis aukšto lygio apdovanojimus (daugiau nei bet kuris kitas žaidimas), įskaitant „Geriausią šviežią indie“ žaidimą (naujos studijos titulas, jei nesate tikras, ką tai reiškia), geriausią „Indie“ žaidimą, geriausią vaidmenų žaidimą ir geriausias pasakojimas.

Nors pats šiek tiek žaidžiau „Disco“ ir jaučiau, kad jis lengvai laimėjo šiuos apdovanojimus, buvo šiek tiek nuostabu matyti, kad tai daro gerai. Tai geriausias nišos pavadinimas ir nedaugelis žaidėjų žino apie jo buvimą; ypač lyginant su tokiomis garsiomis patirtimis kaip „Sekiro“: šešėliai miršta du kartus ir mirtis. Nepaisant to, buvo malonu pamatyti didelį laimėjimą mažoje studijoje šiais metais.

Kalbant apie „Death Stranding“, nė vienas iš apdovanojimų už geriausią žaidimo režisūrą, geriausią pasirodymą (Mads Mikkelsen iš Hannibal šlovės) ir geriausią natą ir muziką nenustebino. Atsižvelgiant į Hideo Kojimos vaidmenį projekte, tai buvo beveik garantija, kad „Death Stranding“ bus atliekama aukštos kokybės vaidyba ir aukščiausio lygio garso takelis.

„Sekiro: Shadows Die Duice“ gavo neabejotinai svarbiausią apdovanojimą iš jų: „Metų žaidimas“. „Dark Souls“ kūrėjų veiksmo ir nuotykių žaidimas iš programinės įrangos yra laikomas vienu sunkiausių, daugiausiai baudų teikiančių žaidimų rinkoje, bet ir vienu iš labiausiai patenkinamų žaidimų.







Jo kova yra efektyvi ir pagrįsta įgūdžiais, o papildomi žaidimo elementai, tokie kaip slaptas ir vertikalus, įdomiais naujais būdais sukrėtė standartinę „Dark Souls“ boso skubėjimo formulę. Šie pakeitimai ir papildymai pasirodė esą geriausi, nes „Sekiro“ ne tik gavo šių metų GOTY apdovanojimą, bet ir sulaukė aštrių kritikų bei vartotojų atsiliepimų.

„Sekiro“ taip pat laimėjo geriausio 2019 m. Veiksmo / nuotykių žaidimo apdovanojimą ir šioje kategorijoje varžėsi gana sunkiai: „Control“, „Deathbending“, „Borderlands 3“, „Resident Evil 2“ ir net „The Legend of Zelda: Link's Awakening to the point“.







Akivaizdu, kad geriausia „eSports“ komanda, treneris ir kt. Buvo ir įvairių kitų apdovanojimų, tačiau norėjome apimti keletą svarbiausių apdovanojimų šioje trasoje.

Nekantraujame pamatyti, kokie 2020-ieji mus atveda į žaidimų pasaulį, tačiau tuo tarpu norėtume išgirsti jūsų mintis apie šių metų „Game Award“ nugalėtojus. Ar žaidėte kurį nors iš šiame straipsnyje minimų žaidimų? Ar manote, kad kitas titulas turėjo laimėti vieną ar daugiau iš šių apdovanojimų? Praneškite mums komentaruose.