Kodėl tai svarbu? „Myst“ yra neabejotinai vienas įtakingiausių kompiuterinių žaidimų istorijoje. Rekordas buvo perkamiausias visų laikų vaizdo žaidimas beveik dešimtmetį ir teisingai. Pavadinimas padėjo reklamuoti kompaktinius diskus kaip „90-ųjų“ būtiną kompiuterio priedą, naudodamas iš esmės įtikinamą istoriją ir grafiką.

Kai prodiuseriui Randui Milleriui buvo pasakyta naujame „Ars Technica“ „Karo istorijų“ epizode, jie neabejotinai peržengė to, kas įmanoma, naudojant to meto technologijas, ribas.

Milleris pažymi, kad „Myst“ buvo toks žaidimas, kuris netilptų į diskelį - vienintelis pasirinkimas buvo CD-ROM. Be to, jie sukūrė žaidimą, kuriame jūs negalite mirti, lygintis aukštyn ar pradėti iš naujo. Vienintelis būdas pajusti, kad jie gali suteikti klientams tikrai naudingos kainos ir kokybės santykio patirtį, yra tyrinėti.

„Cyan“ tikslinė auditorija buvo vartotojai, turintys pagrindinį daugialypės terpės kompiuterį su 1x kompaktinių diskų įrenginiu. Problema buvo ta, kad technologija buvo tokia nauja, kad kūrėjas net giliai nežinojo, ar per protingą laiką bus įmanoma atlikti tokius paprastus dalykus kaip perėjimai tarp scenų.

Kaip pamatysite vaizdo įraše, tokie triukai, kaip vaizdo glaudinimas ir disko išdėstymas, buvo svarbiausi, norint įsitikinti, kad viskas veikia taip, kaip numatyta.

Jei esate „Myst“ gerbėjas arba domitės kompiuterinių žaidimų kūrimo istorija, labai rekomenduoju peržiūrėti visą skyrių.




Rasta „TECH NEWS“ funkcija, kuria dalinamės išmania, linksma ar įdomia medžiaga iš interneto.