Kontekste: „Iron Man VR“ buvo išleistas praėjusį mėnesį ir nustebau radęs kritikų, naršančių žaidimą. Aš vaidinau demonstracinę versiją ir maniau, kad tai buvo gana smagu. Man įdomu sužinoti, kiek gali būti skirtumų tarp demonstracinės versijos ir viso žaidimo, nusipirkau, žaidžiau ir štai mano pranešimas.

Vaizdo žaidimų kūrėjas Camouflaj leidosi į ambicingą kelionę, kai pradėjo ją kurti VR pavadinime su „Marvel“ ikoniniu metaliniu superherojumi „Iron Man“. Tai nėra lengva padaryti Tony Starko alter ego teisingumą ar bet kokį komiksų superherojų, kai esate prieš nusistovėjusią pasiutusią gerbėjų bazę. Kaip vienas iš tų gerbėjų, aš norėjau pamatyti, ką kūrėjas sugalvojo, bet išlaikiau savo lūkesčius, ypač po naujienų. az vėlavimai.

Kai nusipirkau savo PSVR, „Camouflaj“ „Iron Man“ demonstracinė versija jau buvo prieinama „PlayStation Store“, bet aš ją nuolat atsisiunčiau. Aš esu naujas VR vartotojas ir norėjau pasimėgauti jūros kojomis prieš nerdamas į žaidimą, kurį, kaip žinojau, greitai sukels judesio liga. Kai pagaliau įdiegiu bandomąją versiją, Aš esu sužavėtas Turėdamas tai, kas ten buvo, žinojau, kad virtuali realybė yra puiki tokio žaidimo platforma, bet vis tiek mane nustebino panirimas, kurį jaučiau, kai pirmą kartą įėjau į suknelę.

Baigęs demonstracinį turinį, žinojau, kad noriu daugiau. Taigi, aš buvau šiek tiek nustebęs, kai priėjau prie siaubingų ankstyvųjų apžvalgų, gautų žaidimą paleidimo dieną. Man buvo įdomu, kaip tai gali tiek pasikeisti iš demonstracinės versijos į pilną versiją, kad sulauks tokios apžvalgos. Camouflaj turėjo būti tikrai sujauktas ir kadangi aš jau sumokėjau už išankstinį užsakymą, ketinau sužinoti, kaip. Žaidimų iš anksto neužsakau ir jaučiau, kad man bus priminta, kodėl.

Keista, kad buvau nepatenkintas savo pirkiniu. Jaučiau, kad kūrėjai padarė puikų darbą, paversdami mane sunkiojo metalo vaikinu. Esu tokia vėpla, kad baigusi žaidimą įkišau rankas į orą ir sušukau „Aš esu geležinis žmogus“. Ozzy Osbourne'as apsimetimas Mano žmona nesužavėjo. Spėju, kad tai nebus veiksminga, jei nepasakysi prieš besisukantį ventiliatorių.

Man žaidimas atrodė panašesnis į tai, ką patyriau su demonstracine versija. Peržiūrėjęs vos keletą apžvalgų, nusprendžiau pamatyti, koks šurmulys, ir daugelis rankenų neatspindėjo mano patirties - suluošinti valdikliai, ilgas apkrovos laikas, kadrų dažnio kritimas - nė vienas iš šių dalykų neatrodė toks, kokį patyriau aš.




Vienas didžiausių skundų buvo Camouflaj taikoma kontrolės schema. Daugeliui buvo sunku išmokti valdiklius. Neabejotinai reikia šiek tiek praktikos, kad išmoktumėte valdyti rankomis ir sprogdintumėte priešus tomis pačiomis rankomis (stūmikais). Tačiau yra laisvų skrydžių, kovinių iššūkių ir laiko išbandymų, kurie leis jums per labai trumpą laiką įvaldyti mechaniką greta pagrindinio žaidimo.




Gal galime tai išsiaiškinti iki jo nekantrumo tai peržiūrint. Laikas yra pinigai, o greita apžvalga yra svarbesnė už išmokimą žaisti. Suprantama, kad kai kurie sako, kad valdymas yra per sunkus. Yra šiek tiek kietesnė mokymosi kreivė nei dauguma VR šaulių.




Kai kurie apžvalgininkai teigė, kad naudojant „Move“ valdiklius kilo stebėjimo problemų. „Engadget“ apžvalga suimtas jis sakė negalintis žaisti ant sofos. „Kai atsisėdi ant sėdynės, sunku skristi rankomis šovus į šonus. Jūs bandote “, - kritikavo jie.




Tiesą sakant, „Iron Man VR“ nėra kažkas, ko norite sėdėti ant sofos. Tačiau ar teisinga nustatyti VR pavadinimą? Daugumai VR žaidimų reikia daugiau judėjimo laisvės, nei leidžiama ant sofos. Tie, kuriuos groju, geriausiai tinka žaisti ant taburetės kambario viduryje.

Geriausia yra tai, kas lengvai pritaikoma šioje pozicijoje, nes norint skristi „Iron Man“ reikia, kad dauguma jūsų rankų būtų su jumis. Aš naudojau savo biuro kėdę, o PSVR neturėjo problemų sekti valdiklius. Mano kuklia nuomone, šis skundas buvo ne tiek su žaidimais susijusi problema, kiek asmeninių pageidavimų problema.




Vienas kritiškiausių mano perskaitytų „Iron Man VR“ atsiliepimų atkeliavo iš „Ars Technica“ patarimas „užkirsti kelią“ žaidimui. Jie taip pat buvo nusivylę kontrole, o apžvalgininkui nepatiko įvairūs jo turimi išpuoliai ar jų vykdymas.

Be visų skraidančių mechanikų, žaidėjai taip pat turėtų įvaldyti daugybę atakų, kurios gali pasikeisti atnaujinant komandą. Traukikliai yra delniniai ginklai, šaudantys delnu į priekį. Rankiniai ginklininkai, tokie kaip raketos ir minigunai, įjungiami delnu žemyn. Raketiniai smūgiai ir žemės svoriai suveikia paspaudus mygtuką, kad įkrautų, ir tada atlikdamas smūgio judesį. Paskutinių dviejų skirtumas priklauso nuo to, kur nukreiptas jūsų skydelis. Pažvelgus į skrendantį priešą, žvilgsnis nukreiptas į antžeminį priešą, kai raketa smogia.




Tai atrodo labai panašus į popierių, bet iš pagrindų tereikia trijų skirtingų gestų. Be to, jie visi yra labai natūralūs judesiai. Man pasirodė, kad agresyvi mechanika yra gana intuityvi. Vėlgi, pasirenkamos kovos ir skraidymo misijos yra puiki vieta manevruoti. Taigi ši kritika, atrodo, kyla ir dėl to, kad nereikia skirti laiko arba skirti laiko mokytis mechanikos.

Arsui taip pat nepatiko pakrovimo laikas ir juos lydintys ekranai. Nors „Iron Man“ apkrovos laikas yra ilgas, jaučiu, kad jie perdeda sakydami: „Kiekvieną kartą, kai persijungiate iš vieno interjero į kitą, galite tikėtis, kad įkraunamas ekranas gali trukti net minutę ir dvi“.

Niekada neturėjau dviejų minučių pakrovimo. Ilgiausiai manęs laukė gal minutė, ir tai buvo ne perėjimas iš kambario į kambarį, o pagrindinių misijų inicijavimas. Nesu tikras, kokias konsoles naudoja kiti recenzentai, bet aš žaidžiau „PS4 Pro“.

„Pro“ ir standartinio „PS4“ našumas gali pakeisti apkrovos laiką. Kaip kai kurie pranešė, žaisdamas „Pro“ nepastebėjau drastiško kadrų dažnio sumažėjimo. Tačiau akivaizdu, kad Camouflaj apkrovos laiką pripažįsta silpnybe, nes iškilo problema, kaip krauti ekranus interaktyviai. Laukdami, kol įsijungs lygis, galite spustelėti patarimus, perskaityti lygio instrukcijas, naršyti ekranuose, kuriuose rodomi skirtingi šarvų rinkiniai ir ką reikia atrakinti. Kai jums tai nuobodu, yra tekstūra, kurią galite išmėginti savo virtualiais lazeriniais rodyklėmis.

Galų gale, lygių pakrovimas nėra toks skausmingas. Daugelyje kitų žaidimų, tokių kaip „GTA5 - Fallout 4“, kurie liks anonimi, man buvo daug sunkiau įkelti laiką. „Iron Man VR“ įkėlimo ekranai įveikia žiūrėdami į ekrano kopiją, kai jūsų gyvenimas baigsis. Manau, kad dar blogiau, kai turite numatytą peržiūros terminą, todėl manau, kad ši peržiūra yra atleistina.

Vienintelis griebimas, kurį radau šiek tiek pagrįstą, buvo tai, ką Arsas pavadino „Iron Man VR riešu“. Kaip ir „Wii“ alkūnė, šis diskomfortas ims lusti, kad nustotumėte judinti riešus. Atrodo, kad skausmą pirmiausia sukelia vieno valdytojo skundas, dėl kurio visi kiti yra visiškai pagrįsti.

Mūšių metu turite staigiai pasisukti. Kartais tenka net pasisukti 180 laipsnių kampu. Nors tai galima pasiekti pasukant kūną arba sukant ant išmatų, tai sukelia problemų stebint, rizikuojant įstrigti PSVR kabeliui ir ištraukti visą sąrangą ant grindų. Todėl, norėdami palengvinti pasukimą, pasukdami dešinįjį ir kairįjį mygtukus naudokite kiekvieno judesio valdiklio mygtuką. Jei stumsite abu kartu, pasuksite 180 laipsnių kampu.

Šių mygtukų paspaudimas ir riešų naudojimas norint tiksliai sureguliuoti vairą, apkraus šiuos raumenis ir bus skausmingas ilgesnių žaidimų metu. Aš tiesiog gyvenau po to, kai žaidžiau rekomenduojamą laiką 30 minučių VR sesijai. Padaryti 20 ar 30 minučių pertrauką, kai pradedate jausti tempimą, yra veiksminga. Taip pat padeda sustojimas trumpesniam poilsiui tarp kiekvieno lygio. „Iron Man VR“ riešas kelia nemalonumų, tačiau jo galima išvengti.

Mano skundas dėl žaidimo buvo tas, kad manau, jog istorija per trumpa. Kai kurie komentarai, pavyzdžiui, „GamesRadar“, teigė, kad tai buvo per ilga. GR apžvalga: viltis žaidimui, „paskirstytam per kelias valandas“. Neturėdamas neprivalomų iššūkių, „Geležinis žmogus“ artėja prie aštuonių valandų. Bet kadangi buvau ilgo pasakojimo čiulptukas, buvau nusiminęs, kad pamačiau istorijos pabaigą, nors tai tikriausiai buvo tinkamas ilgis VR žaidimui. Spėju, kad skundas tikriausiai galiojo daugumai, ne tik man.

Animacija: JayShockblast

Ką tik nusipirkau savo PSVR prieš kelias savaites ir tikriausiai yra daug puikių žaidimų, kurių dar nepatyriau. Tai pasakius, „Geležinis žmogus“ yra vienas iš smagiausių VR žaidimų, kuriuos aš kada nors žaidžiau. Ar gali būti geriau? Aišku, bet manau, kad jie buvo prikalti, kad aktorius būtų įdėtas į pagrindinio herojaus metalinius batus.

Dėl savo prigimties „Geležinis žmogus“ yra tinkamas VR platformai (nėra jokio kalambūro) ir nedaugelis kritikų su tuo nesutiktų. „Geležinis žmogus jaučiasi puikiai tinkantis virtualiai realybei“. aš pasakiau Kotaku. „Kai užsidėjau PSVR ausines ir pradėjau žaisti„ Iron Man VR “, pasijutau kaip tas garsus šarvuotas superherojus“.

Tiesą sakant. Nuo vaizdo ieškiklyje suprojektuoto HUD iki kostiumo dirbtinio intelekto - žaidimas leidžia pasijusti lyg geležiniu žmogumi, šnabždėdamas patarimus ir įspėjimus apie būseną į ausį bei naudodamas rankas. Galiu pasakyti tik jei nebandėte Nemokama demonstracinė versija, Žaisti. Kad ir kas ten būtų, galite tikėtis daugiau visas žaidimas. Neleiskite blogiems atsiliepimams sulaikyti jus nuo žaidimo, kaip jums gali patikti.

„Iron Man Camouflaj“ buvo rizika ir manau, kad tai mokama, tačiau ne visi tam pritaria. Manau, kad studija VR platformai pasirodė gerai. Nesvarbu, ar jums patinka žaidimas, ar ne, šis kūrybiškas ir įtraukiantis žaidimo dizainas Palaikykite savo VR gyvą jiems subrendus.

Naujos aparatūros karta yra horizonte, o VR kūrėjai turės daug daugiau arklio galių. Bus įdomu pamatyti, kaip jie tai naudoja virtualioje realybėje.