Kompiuterinių žaidimų būklė 2019 m

2019 m. Tarp kompiuterio ir kitų platformų pasirodė daugiau žaidimų nei bet kada anksčiau, ir mes matėme titanišką „Valve“ ir „Epic“ konfliktą. Kompiuteriniai žaidimai apsaugo jų unikalią tapatybę per modifikacijas, aparatinės įrangos konfigūracijas ir neatsiejamus ryšius su „Twitch“ ir „YouTube“. Tačiau linijos tarp šių platformų stabiliai auga ir visi grįžta ten, kur prasidėjo daugybė sekų ir žanrų: asmeniniame kompiuteryje.

Įkelti daugiau istorijų…