Didžiausias 2015 m. Žaidimas pagaliau ateis šią savaitę, kai bus paleista „Fallout 4“. Bostone, praėjus 200 metų po branduolinio karo, įkurta naujausia „Bethesda“ atviro pasaulio veiksmo RPG yra penktoji pagrindinė „Fallout“ franšizės dalis, ir, sudarydamas naujų funkcijų sąrašą, kūrėjas žaidėjams pateikė išsamią informaciją apie „Fallout 4“ grafikos technologiją.

Kaip ir tikėtasi, žaidime naudojama modifikuota „Render Engine“ versija (pirmoji) „Skyrim“ 2011), tai taip pat apima patobulintą dinaminį apšvietimą dėl fiziškai pagrįsto uždelsto statybininko, leidžiančio kūrėjams sukurti natūralius atspindžius pagal objekto medžiagą.

Atnaujintame kūrimo variklyje yra daugybė naujų grafinių funkcijų, tokių kaip atnaujinta medžiagų sistema ir nauji audinio modeliavimai, taip pat virtualios kameros atnaujinimai, įskaitant dinamines vėlesnio apdorojimo technologijas ir lauko gylį.

Naudojamos atvaizdavimo technologijos, tokios kaip uždelstas uždelstas apšvietimas, ekrano lauko atspindžiai, lauko bokšto gylis, aukščio rūkas, filmo tonų žemėlapių sudarymas, dinaminis fragmentiškumas naudojant aparatinės įrangos pertvarkymą, fiziškai pagrįstas šešėliavimas link gama.




„Fallout 4“ taip pat naudojami „Nvidia“ tūriniai apšvietimo efektai, kurie žaidime sukuria natūralią atmosferą, atsižvelgiant į dienos laiką ir orą. Šis efektas naudoja aparatūros perkėlimą, o „Bethesda“ tvirtina, kad jis puikiai veikia, neatsižvelgiant į jūsų platformą, nors jis buvo sukurtas bendradarbiaujant su „Nvidia“.




Sužinoti, kad „Fallout 4“ yra „Nvidia GameWorks“ pavadinimas, buvo šiek tiek nuostabu, tačiau kūrėjas „Bethesda“ liko įsitikinęs, kad tai nėra juokingas darbas ir kad žaidimas taip pat gerai optimizuotas AMD aparatinei įrangai.

Todėl „Fallout 4“ paleidimas Assassin's Creed asociacija, Betmenas: Arkhamo riteris, Projekto ĮRANKIAI or „Raganas III“: Vahşi av (Kai „HairWorks“ veikia). „Fallout 4“ turėtų būti panašesnis į šį Gta vPuikiai optimizuotas įvairios aparatinės įrangos žaidimas, kurį deda bendros pastangos su „Nvidia“ ir AMD.




„Bethesda“ taip pat pabrėžė, kad „Fallout 4“ asmeniniame kompiuteryje konsolės versijos neatstos, o tai reiškia, kad kadrų dažnio ribos nėra ir galite tikėtis geresnės grafikos.




Daugelis trokštančių kompiuterių žaidėjų neabejotinai laukia, kaip atrodys ir kaip veikia žaidimas, todėl mes parengėme įprastą našumo analizę, kad galėtume suprasti, kaip „Fallout 4“ turėtų žaisti jūsų sistemoje.




Testavimo metodika

Mūsų bandomoji įranga yra „Intel Core i7-6700K“ pašalinti procesoriaus kliūtis, kurios gali turėti įtakos aukščiausios klasės GPU rezultatams.

Naudodamiesi „Fraps“ mes žaidėme 120 sekundžių, pradedant nuo degalinės, kur susipažinote su nauju širdies draugu „Šuns mėsa“. Vėliau, eidami link „Concord“ miestelio, apžiūrėjome miestą ir patyrėme susidūrimą su keliais reideriais, kur kadrų dažnis paprastai nukrito iki žemiausios vertės.

„Fallout 4“ buvo išbandytas trimis skiriamosiomis raiškomis: 1920x1080, 2560x1440 ir 3840x2160, naudojant ypač aukštos kokybės nustatymą. Tai reiškia, kad TAA yra naudojamas anti-aliasing metodas, o anizotropinis filtravimas nustatytas į x16. Buvo naudojamas „Bokeh“ lauko gylis, o aplinkos okliuzija nustatyta į SSAO (didelis). Taip pat buvo įjungtos papildomos atvaizdavimo funkcijos, tokios kaip ekrano atspindys, drėgmė, lietaus kliūtys, judesio suliejimas ir objektyvo paaštrėjimas.




Išbandykite sistemos ypatybes