„Rise of the Tomb Raider“ buvo išleistas „Xbox“ pernai lapkritį, o žaidėjai nuo jo paskelbimo sukėlė rimtų ginčų. „Microsoft“ ieškojo naujo pavyzdinio žaidimo, kuris galėtų būti toks pat svarbus jo konsolei kaip „PlayStation“ „Uncharted“. Iki šiol pasirodė esąs laimėjęs sprendimas. „Tomb Raider“ pakilimas buvo įvertintas už žaidimą ir vaizdą, o dabar jau nėra kompiuterio versijos.

Olandijos studija perkėlė į kompiuterį antrąjį „Tomb Raider“ serijos, kurią sukūrė „Crystal Dynamics“ ir išleido „Square Enix“, seriją. Niksai, tie patys žmonės, kurie judėjo toliau Aikštė Enixas Senovės žmonių revoliucija, Miegantys šunysir 2013 m Kapų plėšikas. Be to, kad „Nvidia“ dalyvavo šiuose pažymėjimuose, „Rise of the Tomb Raider“ pateko į pajėgias rankas.

Reikia pasakyti, kad žaidimas stebėtinai gerai atrodo jau „Xbox One“. Naudojant atnaujintą „Crystal Dynamics“ vidinio variklio versiją, jame yra daug naujos kartos vaizdinių funkcijų, tokių kaip vaizdinis apšvietimas, fiziškai pagrįsta medžiagų sistema, deformuojamas sniegas, pažangus plaukų modeliavimas, mozaikos reljefas ir kt.

Turėdamas tokį tvirtą pagrindą dirbti, „Nixxes“ sugebėjo pasiūlyti daugybę asmeniniams kompiuteriams pritaikytų galimybių, kurios padėtų jau ir taip gražų žaidimą atrodyti išties nuostabiai. „Rise of the Tomb Raider“ yra neabejotinai geriausiai atrodantis žaidimas, pasiekiantis kompiuterį, ir, be jokios abejonės, geriausias mano matytas scenas.




„Nvidia“ taip pat prisitaikė prie žaidimo pritaikymo kompiuteriui, tačiau tai gali būti ne pats geriausias būdas tai pasakyti. Taip, nors „Tomb Raider“ dabar turi „GameWorks“ pavadinimą ir „Pure Hair“ funkciją, kuri yra giliai įdėta AMD'nin TressFX'iGalime manyti, kad „Nvidia“ dėjo visas pastangas, kad optimizuotų šią ir kitas savo aparatinės įrangos vizualines funkcijas.




Atsižvelgdamas į „Nvidia“ išskirtinumą ir įsitraukimą, AMD stengėsi pristatyti visiškai optimizuotą „Radeon“ tvarkyklę, atėjo laikas išleisti žaidimą. Tačiau džiaugiamės galėdami pranešti, kad po tam tikrų išankstinių bandymų AMD kortelių našumas vis dar yra geras. Buvo pasakyta, kad taisymo tvarkyklė su konkrečių žaidimų patobulinimais yra parengta ir turėtų būti pristatyta netrukus. Mes planuojame atnaujinti savo etalonus su šiais patobulinimais, kai jie taps prieinami.




Testo pastabos

Norėdami išbandyti „Rise of Tomb Raider“, naudosime žaidimo „Acropolis Expedition“ etapą (rezultato atakos režimą), kuris trunka apie valandą iki pagrindinės vieno žaidėjo kampanijos. Šis testas siūlo gerą vidaus ir lauko aplinkos derinį su keliomis žaidimo scenomis. Testas trunka 90 sekundžių. Įrašėme vaizdo įrašą jūsų nuoroda:




„Rise of the Tomb Raider“ buvo išbandytas trimis skiriamosiomis raiškomis: 1920x1080, 2560x1440 ir 3840x2160 naudojant labai aukštos ir aukštos grafikos kokybės išankstinius nustatymus. Mes taip pat išbandėme jį išjungę „Pure Hair“ ir, kaip įprasta, pridėjome daugybę procesoriaus testų, kad pamatytume, kaip žaidimas keičiasi.

Išbandykite sistemos ypatybes