Jei nerimaujate, kad „Nintendo“ perėjimas prie mobiliųjų žaidimų pakeis jų žaidimų kokybę, „Super Mario Run“ turėtų būti palengvėjimas. Automatinis važiavimas ir ekrano orientacija, visiškai funkcionalus „Mario“ žaidimas, kuris veikia jūsų telefone.

Kai „Nintendo“ paskelbė „Super Mario Run“Laukiu begalinio bėgiko - žaidimo, kuris vyksta iš kairės į dešinę su atsitiktinai sugeneruotais trasomis, kol Mario mirs. „Super Mario Run“ nėra tas.

Redaktoriaus pastaba: „Super Mario Run“ šią savaitę Rezultatas „Android“ Palaukite po 3 mėnesių. Žaidimas iš esmės nesikeičia, tačiau dabar jis prieinamas platesnei auditorijai, todėl mes peržiūrime šią apžvalgą. Taip pat rekomenduojame perskaityti šį stulpelį čia: Džiaugiuosi, kodėl „Nintendo“ neišeina į laisvę Su Mario Run.

„Super Mario Run“ yra techniškai trys susieti žaidimai: „World Tour“, „Toad Rally“ ir „Kingdom Builder“.

„World Tour“ atrodo kaip „Super Mario Bros“ platformos žaidimai, kuriuos žinome geriausiai. Yra šeši skirtingi pasauliai, kiekvienas susideda iš trijų lygių ir vieno viršininko lygio. Mario bėga automatiškai iš kairės į dešinę. Žaidėjui tereikia šokinėti.







Jei tai būtų įprasta mobiliųjų bėgikų mugė, 90 sekundžių lygiai būtų nuobodūs. Tačiau tai yra kruopščiai suformuoti „Mario“ pasauliai, užpildyti monetomis, skirtomis rinkti, skliautų būtybėmis ar kliūtimis, nuo kurių reikia šokinėti ir išvengti. Yra blokų, leidžiančių Mario šokinėti atgal, pagreitinti jį per dideles spragas ir net sustoti ties jo gabalais, leidžiant žaidėjams nustatyti geriausią laiką į priekį.

Kažkaip „Nintendo“ papildė šį automatiškai valdomą mobilųjį žaidimą - standartinį „Super Mario Bros“. tai sugebėjo suteikti tokį patį pagrindinį jausmą kaip žaidimas, taktilinį jautrumą, kurio negali rasti kituose pavadinimuose. „Kotaku“ bendradarbis / žaidimų kūrėjas Timas Rogersas jis tai vadina „Lipnia trintis“. Aš jaučiu.




Užbaigus pasaulinį turą, baigiamos monetos, naudotos dekoracijoms ir pastatams įsigyti „Kingdom Builder“ epizode, ir „Toad“ bilietai, naudojami iššūkiui kitiems žaidėjams „Toad Rally“.




„Rupūžių ralis“ leidžia žaidėjams mesti iššūkį draugams ir nepažįstamiems žmonėms vienas prieš vieną, siekiama surinkti daugiausiai monetų ir laimėti daugiausiai spalvomis pažymėtą rupūžių gerbėjus. Žaidimas iš esmės yra tas pats, jo tikslas šiek tiek kitoks. Protingai pasisukus, nugalėjus priešus „World Tour“ ar „Varlių ralyje“, jie pakils aukštyn, o tai nugalės daugiau monetų ralio režimu.




Surinktos spalvos koduotos varlių gerbėjos ir monetos pradeda veikti „Super Mario Run“ karalystės statybininke. Žaidėjai naudoja monetas, norėdami nusipirkti dekoracijas, pastatus ir aksesuarus, kuriuos galima įdėti į jų asmeninę Grybų karalystę, o spalvingi rupūžių gerbėjai renka pakeldami karalystės pilį ir atrakindami naujus daiktus, įskaitant pastatus, į žaidimą įtraukiančius naujus žaidžiamus personažus.

Trys skirtingi režimai yra verksmingas žaidimas, o ne įprastas mobiliojo ryšio įkrovimas, kuris, manau, bus suderintas. Tai „Nintendo“ žaidimas, ir kad ir kaip jie elgtųsi su kitomis franšizėmis, Mario visada gauna žvaigždės režimą. Pasižiūrėk:




„Super Mario Run“, „Android“ versija pasirodys vėliau. Nemokamai atsisiųsdami žaidėjai gali patekti į pirmuosius tris „World Tour“ lygius ir mėgautis išplėstu turiniu, norint atrakinti viską reikia vienkartinio 9,99 USD pirkimo.

Praėjus šešioms dienoms nuo „Super Mario Run“ pradžios, aš vis dar linksminuosi, nors ir mažomis dozėmis. Pirmasis bėgimas 24 mokamos versijos „World Tour“ etapuose buvo smagus kelias valandas, o 90 sekundžių lygio permąstymas surinkti visas specialias monetas yra geras būdas padaryti pertrauką vonioje.

Tačiau kiti du žaidimo būdai - „Toad Rally“ ir „Kingdom Builder“ - susilpnėję. Idėja yra ta, kad žaidėjai varžosi su savo draugais rupūžių ralyje (spalvos koduoti varlių gerbėjai), kad rinktų išteklius, kad atrakintų naujas savo karalystės dekoracijas.

Be papildomų simbolių atrakinimo, karalystės puošyboje tikrai nėra daug ko patenkinti. Kai prasidėjo banalumas dėti „Mario“ temomis sukurtus daiktus mano ekrane, „Toad Rally“, pagrindinė funkcija atrakinti naujus daiktus, taip pat neteko didelio savo patrauklumo. Nors kai kurie gali pasinaudoti sunkumais susidurti su savo draugais lyderių reitinge, aš jaučiuosi puikiai.

Nuo pat paleidimo dienos daug laiko praleidau skaitydamas ir truputį žaisdamas apie dalykus, kurie nuvylė, kaip ir „Super Mario Run“. Skundai dėl interneto ryšio, didelių duomenų atsisiuntimo ir 9,99 USD pirkimo programoje, reikalingi visam žaidimui atrakinti, yra visiškai pagrįsti.

Tai yra pirmasis pagrindinis „Nintendo“ vidaus mobilusis žaidimas, ir nors žaidimas yra gana malonus, bendrovė galėjo geriau dirbti, spręsdama tarpą tarp dviejų platformų. Mobilieji žaidėjai daugelį metų įprato prie žaidimų, kuriems reikalingas interneto ryšys, tačiau tai yra didžiulis nusivylimas tradiciškai neprisijungusia „Grybų karalyste“. Jei „Nintendo“ savo elektroninėje parduotuvėje išleistų grojamą „Super Mario Run“ demonstracinę versiją ir parduotų atskirą pilną versiją už 10 USD, konsolių žaidėjai neišsiskirtų, tačiau tai yra didelis tikėjimo šuolis mobiliajame telefone.

„Miitomo“ kaip socialinė programa ir „Pokémon GO“ licencijuotas „Niantic“ kūrinys, „Super Mario Run“ yra pirmasis tikras „Nintendo“ mobiliųjų žaidimų srautas. Jie šiek tiek sutrikdė egzekuciją, tačiau šie pirmieji suklupimo žingsniai atneša žaidimą, kurį verta su jais žaisti.