Sunku patikėti, kad praėjo penkeri metai nuo 2012 m. Kovo mėn Masinis efektas 3Jis įtvirtino savo trilogiją kaip modernią kulto klasiką tarp RPG gerbėjų. Atsižvelgiant į prestižą, susijusį su serija, nenuostabu, kad jis gauna naują titulą, ir nenuostabu, kad jis yra mūsų privalomų žaisti kompiuterinių žaidimų 2017 m. Sąraše.

„Mass Effect“: „BioWare“ sukurta „Andromeda“, kurią EA išleido asmeniniame kompiuteryje, „Xbox One“ ir PS4, žada būti didesnė ir gražesnė už ankstesnes versijas. Nors pirmasis įspūdis rodo, kad žaidimas įvykdo kai kuriuos iš šių pažadų, tai nebuvo nepriekaištingas vykdymas, todėl prieš įsigydami šį (ar tiesiog „Google“ „Andromeda animacijos“), galbūt norėsite perskaityti visą apžvalgą.

Žaidimas prasideda žmogaus planu 22-ojo amžiaus Paukščių Tako galaktikoje, kuris planuoja apgyvendinti naujus namų pasaulius Andromedos galaktikoje kaip strategijos, vadinamos „Andromedos iniciatyva“, dalį. Žaidėjas užima Scott'o ar Sara Ryder, nepatyrusio kario, vaidmenį, kuris prisijungia prie iniciatyvos ir pabunda Andromedoje po 600 metų kelionės.

Masinis efektas: Andromeda turi keletą atvirojo pasaulio elementų ir pabrėžia tyrinėjimus. Daugelis tradicinių serijos žaidimo elementų išlieka, o kiti buvo modifikuoti kaip kova, kuri yra mažiau viršinė ir mobilesnė.




Ankstesni „Mass Effect“ žaidimai buvo sukurti naudojant „Unreal Engine“, tačiau „Andromeda“ naudoja „Frostbite 3“. Šis žingsnis reiškė, kad „BioWare“ turėjo kurti visas savo sistemas, įrankius ir turtą nuo nulio. Ironiška, kad didelė rakto dalis padėjo tobulinti personažų animaciją, todėl, tikiuosi, jiems sekėsi daugiau kitose srityse.




Nors „Frostbite 3“ palaiko „DirectX 12“, kūrėjas nusprendė bent kol kas laikytis „DX11“. Vis dar nešokiruoja. Nors „Mass Effect“ žaidimai visada atrodė puikiai, jie niekada neišstūmė serijinių žaidimų variklių. Visose ankstesnėse trijose dalyse buvo naudojamas „DirectX 9“, pavyzdžiui, net 2012 m. „Mass Effect 3“ buvo įstrigęs „DX9“, nepaisant to, kad DX10 buvo plačiai naudojamas ir DX11 tuo metu buvo prieinamas.




Kompiuteryje kūrėjas „Mass Effect: Andromeda as a „Intel Core i7-4790“ or „AMD FX 8350“tai keistas kontrastas. Tikrai pakaks žemesnio lygio „Core i5“ procesoriaus, jei jie rekomenduos „FX-8350“ ir šie pasiūlymai buvo pateikti anksčiau. Ryzenas nusileido.




Grafikos pusėje žaidėjai turi bent vieną „GeForce GTX 1060 3GB“ or „GTX 970“ - Panašu, kad jums nepasisekė, jei turite „Radeon“ vaizdo plokštę (žinoma, juokauju, RX 470 „GTX 1060 3GB“ turėtų pakakti, kaip siūloma).

Kai nekalbi apie vieną AMD vaizdo plokštę, akivaizdu, kad tai yra „Nvidia“ remiamas pavadinimas, todėl galite tikėtis, kad žalia komanda išeis iš durų iš viršaus. Tai reiškia, kad AMD šiuo metu yra vairuotojo žaidimo viršuje ir jau išleido atnaujinimą.




AMD, našumas padidėja iki 12% „Radeon RX 480“ su i7-6700K ir 8 GB DDR4-2666 atminties - tai padidinimas, matantis vadinamuosius kadrų dažnius, nuo 53,7 kadrų per sekundę iki sveikesnio 60,1 kadro per sekundę esant 1080p. Galimybė prisidėti prie šių rezultatų padidinimo ar bent jau nemažos jo dalies yra „Optimized Tessellation Profile“, pridėtas prie žaidimo.

Kaip jūs tikriausiai žinote šiuo metu, aš čia ne mokytis žaidimo, bet tikrinti kompiuterio našumą, kad žinotumėte, kaip jis veiks jūsų aparatinėje įrangoje namuose. Prieš priimdami šias išvadas, aptarkime, kaip mes lyginame „Mass Effect: Andromeda“.

Testavimo metodika

„AMD Radeon Crimson Edition“ grafikos tvarkyklė 17.3.2, skirta išbandyti „Hotfix GeForce Game Ready“ tvarkyklę 378.78, skirta „Radeon“ GPU ir „Nvidia“ pagrįstiems GPU.




Naudojant „Mass Effect“: „Andromeda“ „Core i7-7700K“ Išbandykite mašiną, matančią procesorių 4,9 GHz dažniu su 32 GB DDR4-3000 atmintimi. Spektaklio skaičiai, kuriuos pamatysite, yra pagrįsti 60 sekundžių, pradedant vieno žaidėjo kampaniją, kai „Fraps“ kontroliuojamoje personažo avarijoje nukritote (žemyn) į „Habitat 7“.

Kadangi „Origin“ sugedo 24 valandas po penkių aparatinės įrangos pakeitimų (grafikos plokštės ar procesoriaus), testas buvo skausmingai lėtas, ir galiausiai turėjau nusipirkti tris paskyras, kad galėčiau išbandyti 15 konfigūracijų per dieną šiai našumo peržiūrai. Deja, tai reiškė, kad negalėjau atlikti įprastų procesoriaus testų kartu su GPU etalonais, kurie gali būti atnaujinti vėliau.

Mes sutelkėme dėmesį į ypač kokybišką iš anksto nustatytą testavimą, ir turiu pasakyti, kad žaidimas atrodo išskirtinis su šiais nustatymais. Mes taip pat išbandėme tris standartines skiriamąsias gebas: 1080p, 1440p ir 4K.

Išbandykite sistemos ypatybes