Šią savaitę mes pagaliau galėjome pirmą kartą įšokti į „Battlefield V“ ir, žinoma, turėjome daugiau etalonų, nei mums patiko žaisti žaidimą, todėl gavome jums keletą rezultatų ... nes mes testuojame „atviros beta“ žaidimo versiją. Viskas bus paskelbta pagrindinėse platformose per du mėnesius.

Atviros beta versijos tikslas yra išbandyti techninius aspektus, tokius kaip serverio stabilumas, delsos lygis ir piršlybos, taip pat žaidimo elementai, tokie kaip ginklo balansavimas.

Tiems, kurie iš anksto užsisakė žaidimą - ir mes niekada nerekomenduojame iš anksto užsisakyti, kol baigsis apžvalgos - mūsų išankstinio užsakymo esmė yra pasakyti, kaip gerai žaidimas veikia ar neveikia dabartine forma. Bet kokiu atveju, išankstiniai žaidimo užsakymai dabar turi ankstyvą prieigą, o tie, kurie neturi prieigos po dviejų dienų.

Mes negaišime laiko ir nepasiūlysime įvado paaiškinti, kas yra „Battlefield V“, tik tarkime, kad žinote, kas tai yra, jei skaitote tai (nustebinkite, RTX pažangi grafika kad dar neišbandėme). Kaip ir 2016 m. „Battlefield 1“ ir 2013 m. „Battlefield 4“ - taip, pavadinimai yra painūs - „Battlefield V“ naudoja tą pačią trečią „Frostbite“ variklio iteraciją. Per daugelį metų variklį naudojo ir daugybė kitų kokybiškų žaidimų.

„Battlefield V“ kompiuterio beta versija leidžia žaidėjams koreguoti tekstūros kokybę ir filtravimą, apšvietimą, efektus, po apdorojimo, tinklelį, reljefą, krūmą, anti-aliasing ir aplinkos okliuziją. Beta versijoje taip pat yra skyros mastelio keitimo, vartotojo sąsajos mastelio keitimo, FOV slankiklių, judesio neryškumo, objektyvo iškraipymo, chromatinės aberacijos, vinjetės ir kt.







Kaip galite įsivaizduoti, atviroje beta versijoje yra riboti žemėlapiai ir žaidimo režimai, tačiau bandymui tai nėra svarbu, nes mes vis tiek naudosime vieną žemėlapį. Buvo gana sunku patekti į žaidimą, nes visi serveriai buvo nuolat pilni, tačiau kiekvieną kartą mums pavyko patekti ten, kur mums reikėjo išbandyti.

„Narvik“ žemėlapyje pasirinkome „Pagrindinių operacijų“ režimą ir turėjome tęsti žaidimus, kol dešinėje rungtynių dalyje pasiekėme reikiamą komandą, kad galėtume atlikti tinkamą perėjimą kiekvienam GPU. Tai buvo netvarkinga, bet mums pavyko išbandyti beveik tuziną naujos kartos GPU trimis skiriamosiomis gebomis. Turime tvarkyti geros kokybės mastelio duomenis.







Mes naudojame GPU testavimo įrenginį su „Core i7-8700K“, veikiančiu 5 GHz dažniu, su 16 GB DDR4-3400 atmintimi. Naudota 399.07 WHQL tvarkyklė „GeForce“ GPU ir „Radeon Adrenalin 18.8.2“ tvarkyklė AMD.

Eksperimentai

Prieš pradėdami bandymus, mes nusprendėme patikrinti, kaip DX11 ir DX12 API lyginamos šioje naujoje temoje. Apskritai, ateityje išbandysime kiekvienos įmonės GPU, jei AMD geriausiai veiks su DX12, o „Nvidia“ su DX11. Bet mes greitai sužinojome, kad „DirectX 11“ buvo abiejų komandų kelias.




Naudojant „DX12“, žaidimas patyrė didžiulį mikčiojimą tiek su AMD, tiek su „Nvidia“ GPU. Tai mes matome Mūšio laukas 1 evakuacijos metu, todėl manau, kad tai visiškai nestebina. Kūrėjo EA DICE aiškiai nenurodo prioriteto žemo lygio API. Likusią šio straipsnio dalį išbandysime su „DirectX 11“.




Pirma, pasiekėme 1080p rezultatų naudodamiesi itin kokybišku išankstiniu nustatymu, kur „RX 580“ buvo iki 14% greitesnis nei „GTX 1060 6GB“, tuo tarpu „Radeon“ grafikos plokštė bandymo metu taip pat išlaikė didesnę nei 60 kadrų per sekundę spartą. „Vega 56“ taip pat buvo 8% greitesnis už vidutinį kadrų dažnį nei „GTX 1070“, tačiau turėjo didesnį skirtumą tarp vidutinio ir 1% mažesnio rezultato, kuris buvo 5% lėtesnis kadrų laiko rodymui.

„Vega 64“ modelių kadrų dažnis buvo silpnesnis, nei tikėtasi, ir, nors abiejų vidutinis kadrų dažnis viršijo 1080, „GTX 1070 Ti“ jie sumažėjo. Kai kurie vairuotojai vis dar yra iš AMD, tačiau ten nieko nestebina, nes mes testuojame tik „Beta“ žaidimo versiją.

„GTX 1080 Ti“ taip pat mato gana didelį skirtumą tarp kadrų laiko ir vidutinio kadrų dažnio rezultato, o tai sako, kad mes einame į tam tikrą sistemos kliūtį, nes 1% mažas skaičius sulaužo 100 kadrų per sekundę barjerą.

Pereinant prie 1440p matome, kad skirtumas tarp 1% mažesnio ir vidutinio 1080 Ti kadrų dažnio sumažėja, tikriausiai daugiau GPU čia mes esame prisijungę ir našumą ribojantis komponentas sumažina slėgį, nesvarbu, kas anksčiau, galbūt procesorius ar atmintis.

Vėlgi, matome, kad „Vega“ serijos šiek tiek trūksta, kai kalbama apie kadrų laiką, o tai yra gėda, nes matome konkurencingus vidutinius kadrų dažnio rezultatus, tikiuosi, kad AMD gali tai išspręsti prieš oficialų žaidimo išleidimą.

1440p greičiu RX 580 ir GTX 1060 gali pasiūlyti grojamą našumą, tačiau RX 580 yra pastebimai geresnis. Vis dėlto, jei siekiate maždaug 60 kadrų per sekundę, kad pasiektumėte 1% žemą rezultatą, „GTX 1070“ padengs jus tomis rezoliucijomis, kurių jums tikrai reikia, ir žaisite sklandžiai.

Esant itin 4K raiškai, turėsite pasukti kokybės nustatymus arba bent jau atsinešti „GTX 1080 Ti“, tačiau jau tada našumas stebino, nebuvo leistinas, tiesiog nestebino.

Čia galite greitai sužinoti, kaip iš anksto nustatyti palyginimai naudojant keturis iš anksto patikrintus GPU. Tikimės, kad dėl kokių nors priežasčių kūrėjas nusprendė įterpti „vsync“ parinktį į išankstinius nustatymus, todėl kiekvieną kartą turėjome konfigūruoti išankstinį nustatymą rankiniu būdu, o kai kuriems buvo sunku, tai labai keista, ir jie tai išsprendė dar prieš pradedant veikti.

Šiaip ar taip, rezultatai yra kiek netikėti, perėjus į itin aukštą lygį „RX 580“ ir „GTX 1060“ veikimas tik padidėjo maždaug 8–9%. „GTX 1080“ matėme šiek tiek didesnį 11% poveikį, o „Vega 64“ - daug didesnį - 23%, tačiau kadro laiko našumas vis tiek buvo mažesnis nei „GTX 1080“ naudojant tuos pačius kokybės nustatymus.

Tada pamatėme, kad visi GPU, kurie buvo išbandyti aukštoje ir vidutinėje, padidėjo maždaug 40%, o dabar „Vega 64“ ir „GTX 1080“ visada sugebėjo išlaikyti 100 kadrų per sekundę bandymo metu.

Sistemos naudojimas

„Battlefield 1“ buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, iš tikrųjų nužudęs keturių branduolių procesorių, 64 žaidėjų daugelio žaidėjų „Battlefield 1“. Mes reguliariai matėme savo „Core i7-8700K“ bandymų sistemą, kai visi branduoliai, kurių dažnis buvo 5 GHz dažnis, viršijo 70% panaudojimo rodiklį ir kartais viršija 80%, nes laukiamas „Battlefield V“ keturių branduolių atveju nėra lengvesnis, sėkmės keturiose gijose.

1080p

1440p

VRAM naudoti nebuvo taip sunku: su „GTX 1080 Ti“ matėme, kad liko tik 3,4 GB, kai 1080p raiška, ir apie 3,8 GB, esant 1440p, tai paaiškina, kodėl 3GB 1060 taip sėkmingai veikia 1080p. Jūs norite įsitikinti, kad jūsų žaidimų įrenginyje yra 16 GB RAM, nes matėme, kad atmintyje naudojama daugiau nei 8 GB. Mes vėl matėme tą pačią situaciją Mūšio laukas 18 GB atmintis sukelia mikčiojimą žaidžiant kelių žaidėjų dalį.

Minčių uždarymas

Geros naujienos yra tai, kad žaidimas atrodo puikiai ir labai gerai žaidžia vidutinės klasės aparatine įranga. Net 3 GB „GTX 1060“ pasiūlė tvirtą žaidimo patirtį esant 1080p. Pavyzdžiui, mes neturėjome laiko išbandyti žemesnių grafinių procesorių, tokių kaip „GTX 1050 Ti“ ir „RX 570“, o kai žaidimas bus baigtas, išsaugosime didžiulį 50 dalykų GPU klasterį.

Gera žinoti, kad tie, kurie kol kas sūpuoja „GTX 1060“ ar „RX 580“, jo lauks. Su „Vega 56“ arba „GTX 1070“ galite mėgautis visu savo šlove net 1440 pikselių greičiu ir tikimės, kad viskas pagerės, jei nenaudojate spindulių sekimo :)

Kaip pastebėjome, galite sumažinti kokybės nustatymus, kad padidintumėte kadrų dažnį, tačiau pereinant nuo itin didelio iki didelio dažniausiai nebuvo daug naudos. Norėdami tai padaryti, turėsite nusileisti į vidurinį lygį. Nesvarbu, ar išleidus žaidimą jis pastebės didesnį našumą, sunku nuspėti, ar dabartinis našumas yra tai, ką galėtumėte galvoti apie „beta“, ar ekrano tvarkyklės ketina patobulinti dalykus. Kitas kintamasis yra tas, kad daugelio žaidėjų vaidmuo yra mažesnis nei vieno žaidėjo, nors nurodomas trijų žaidėjų vidurkis.

„Stuttery DirectX 12“ našumas netikėtai nustebino, nes radome šią problemą, kai pirmą kartą išbandėme „Battlefield 1“ 2016 m., Tačiau tikimės, kad kūrėjas turi daugiau, tačiau esame tikri, kad pamatysite, kad jis buvo išspręstas ne taip seniai. Besidomintiems mes dar neišbandėme kelių GPU technologijos, tokios kaip SLI, tačiau lauksime išsamaus procesoriaus testavimo kartu su daugiau procesoriaus testų (8600K, 8400 ir paskui „Ryzen“ procesorių rinkiniu), kuriuos ruošiame oficialiai žaidimo versijai.

Apsipirkimo spartieji klavišai: