Išbandę naująją AMD „Radeon Image Sharpening“ funkciją, grįžome dar daugiau bandymų. Pirmąjį straipsnį tikrai verta perskaityti, jei tikrai praleidote jį praleisti, nes mes daugiausia matome Kaip atsirado „Radeon Image Sharpening“ (RIS) kaip veiksmingai buvo apdorojus pakeltą vaizdą pasiekti beveik vietinę išvaizdą, palyginti su vietiniu pristatymu. Didžiausias bandymo akcentas yra UIP Nvidijos DLSSir ar abi technologijos skiriasi savo veikimu, bet gali tą patį padaryti efektyviai.

Apskritai sakoma, kad RIS yra pranašesnė už DLSS vaizdo kokybės požiūriu ir labai efektyvi po apdorojimo - žaidimas, sukurtas atrodyti labai arti vietinio 4K atvaizdavimo, esant 1800 pikseliui. Tai suteikia labai patrauklią funkciją, turinčią nereikšmingą poveikį „Navi“ GPU.

Tačiau šiame straipsnyje neapžvelgėme visų įmanomų kampų. Taigi, „Radeon Image Sharpening“ nėra vienintelis būdas sustiprinti žaidimą. „Reshade“ yra labai populiarus įrankis, kurį galima naudoti visų tipų apdailai, įskaitant galandimą įvairiomis technikomis. „Nvidia“ taip pat turi savas „Freestyle“ žaidimų pritaikymo įrankių galandimo galimybes.

„Nvidia Free“ „Radeon“ yra parduodamas visiškai kitaip nei „Image Sharpening“, ir, skirtingai nei AMD, „Nvidia“ nerekomenduoja, kad galandimo būtų galima naudoti su skiriamąja geba, kad būtų galima gauti naudos. Daugiausia todėl, kad tam jie turi DLSS. Tačiau šiame straipsnyje apžvelgsime, kaip jis kaupiasi.







Dar vienas didelis patobulinimas yra tas, kad AMD filtras, pritaikytas turinio pritaikymui (angl. Content Adaptive Sharpening, CAS), naudojamas UIP, buvo perkeltas į „Reshade“. Tai buvo įmanoma dėl to, kad CAS buvo įtrauktas į AMD atvirojo kodo „FidelityFX“ įrankių rinkinį, ir, matyt, jį perkelti į „Reshade“ efektą buvo gana lengva. Dabar galime pamatyti, kaip CAS veikia su kitais GPU ir ar iš tikrųjų prasminga, jei AMD apriboja RIS savo naujaisiais „Navi“ GPU.

Vaizdo kokybė

Atlikdami šį naują testą norėtume palyginti „Radeon Image Sharpening“ ir AMD CAS algoritmą su daugeliu kitų galandimo variantų, įskaitant du populiarius filtrus, kuriuos šiandien galima įsigyti „Nvidia Freestyle“ ir „Reshade“: „lumasharpen“ ir „adaptivesharpen“.




Be čia pateiktų vaizdo kokybės vaizdų, galite naršyti „Hardware Unboxed“ vaizdo įrašą (įdėtą žemiau) naudodami „YouTube“ 4K kokybę, kad žaidimo grafika būtų kuo geresnė. Visose ekrano kopijose galite jas spustelėti, jei norite peržiūrėti didesnę to paties vaizdo 4K versiją.




Mes pradėsime naudoti „3D Exodus“, nes jis suteikia gerą 3D elementų, tekstūrų ir teksto derinį. Arti šių vaizdų iškart atrodo tai, kad kiekvienas galandimo filtras turi skirtingą stilių ir kiekvienas kitaip valdo vaizdą. Kai kuriais atžvilgiais rezultatas yra panašus į visus filtrus, o kiti turi skirtumų.

Pagal numatytąją pertvarkymo konfigūraciją „lumasharpen“ yra ploniausias iš visų filtrų. Tai šiek tiek paryškina vaizdą, šiek tiek valo ir nepateikia daug artefaktų. Jei „Metro Exodus“ taikytų aštresnį laikiną antialiazinį metodą, būčiau tikėjęsis, kaip greičiausiai atrodys žaidimas su „lumasharpen“.




„Radeon Image Sharpening“ yra akivaizdus patobulinimas, palyginti su „lumasharpen“. Tam tikru požiūriu UIP yra tokia plona kaip „lumasharpen“, pavyzdžiui, pluoštuose megztinyje dešinėje. Abi atrodo panašiai. Taigi „Naujojo žaidimo“ tekstūrai UIP yra nedidelis patobulinimas, neatnešant per daug aureolių ar dirbinių. Bet tada viršutiniame kampe esančiam žemėlapiui iš esmės visa tekstūra yra aiškesnė su RIS, palyginti su „lumasharpen“, o AMD algoritmas turi aiškų kraštą.




Tada mes gauname adaptyvų galandimą, kuris yra daug ryškesnis nei „Radeon Image Sharpening“ pagal numatytąją „Reshade“ konfigūraciją. Tačiau yra daug daugiau darbų. Gaukite pratęsimo tekstą CRT ekrane. Kaip galima tikėtis iš tokio ekrano žaidimų pasaulyje, jis turi būti šiek tiek neryškus. Tačiau „adaptivesharpen“ nežino ir bando jį pagaląsti, o tai palieka šį keistą blokuotą artefaktą. Tai apkarpo vaizdą per daug aštrindama, be to, jis tampa.

Man „Nvidia Freestyle“ yra panašiausias į adaptyvų „Reshade“ galandimą. „Freestyle“ nustatymas iki 50% galandimo ir dauguma tų pačių problemų kyla dėl adaptyvaus galandimo. Atrodo, kad ypač tekstas yra su nedidele aureole. Tuo tarpu žemėlapis yra aštrus, bet ne toks ryškus kaip „Radeon Image Sharpening“.

Dabar „Freestyle“ turi galandimo galios slankiklį, todėl nustatiau tai 25%, bet ne taip gerai, kaip RIS. Iš esmės, jis yra mažiau aštrus, atspalvių, prarandantis bendrą „aštrumo“ briauną iki 50% UIP, tačiau kai kuriose srityse vis tiek atrodo šiek tiek perdirbtas.

Šiame žaidime, kuris veikia bent jau ta pačia 4K raiška, „Radeon Image Sharpening“, mūsų nuomone, yra geriausias pristatymas: ryškesnis nei „lumasharpen“ su panašiu artefaktų apdorojimu. Tai tik mano nuomonė, jūs galite pažiūrėti į paveikslėlius patys ir padaryti savo išvadą, kuris iš jų atrodo geriausiai.

Mes taip pat norėjome pamatyti, kaip kiekvienas iš šių filtrų valdys skiriamosios gebos atranką, ir tam mes turėjome „The Division 2“ veikti 4K greičiu su 75% skiriamosios gebos skale. Šiam žaidimui reikia tik puikaus galandimo, todėl lumasharpen tikrai tinka. Nors mano manymu, adaptyvus galandimas dar kartą yra aštrus, kova tarp „Radeon Image Sharpening“ ir „Freestyle“ yra įdomi.

Kai kuriuose regionuose UIP yra pranašesnis. Pavyzdžiui, tai daro „Jungtinių Valstijų“ tekstą avariniame lėktuve geresnį ir su mažiau darbo. Tačiau „Freestyle“ geriau valdo kai kuriuos tolimus objektus, pateikdamas sklandžiau ir mažiau šiurkščiai. UIP geriau valdo vartotojo sąsajos elementus. Spėjame, kad nė vienas filtras nėra tobulas sprendimas, kaip tikėjomės.

Toliau - neryškiausias grupės žaidimas ir akimirka, kai negalite naudotis „Freestyle“, „Resident Evil 2“. Vėlgi, tie patys klausimai, kuriuos aptarėme anksčiau: per aštrus adaptyvus galandimas, šiek tiek minkštas „lumasharpen“, „Radeon Image Sharping“ tiesiai viduryje. Mes žaidėme aukštesnėje „Lumasharpen“ aplinkoje ir, nors ši detalė buvo sukurta tam, kad veiktų arčiau UIP, ji šiame žaidime taip pat neatlaikė grūdų, kaip ir UIP. Tai nėra tai, kad tai yra per daug matoma šiame kadre dėl suspaudimo.

Galiausiai norėjome parodyti keletą pavyzdžių iš „Hitman 2“. Šiame žaidime yra daugybė blizgesio ir žydėjimo elementų, kurių „Reshade“ adaptyvus galandimas neveikia beveik taip gerai, kaip RIS ar „lumasharpen“. UIP apskritai yra aštresnis, tačiau kai mes pakeliame „lumasharpen“ iki UIP lygio, nėra taip gerai atmesti šiuos elementus. Štai kodėl mes manome, kad RIS vis dar yra geriausias filtras.

Našumo poveikis

Testuodami su „Resident Evil 2“ naudodami „Graphics Priority“, esant 4K iš anksto nustatytam „Radeon RX 5700 XT“, galite pastebėti, kad UIP beveik neturi įtakos našumui: vidutinio kadrų dažnio skirtumai nesiekia ir nereikšmingas kritimas 1% kritimo atveju.

„Reshade“ filtro „Lumasharpen“ našumas šiek tiek sumažėjo - apie 2 proc. Aštriausio filtro, adaptuoto galandimo, dėka prarandamas didesnis našumas. Vidutinis kadrų dažnis sumažėjo iki tų pačių žemiausių 1%, maždaug 5 kadrų per sekundę arba 9% sumažėjimo. Netinka filtrui, kuris man asmeniškai nepatinka.

O Nvidia Freestyle? „Resestyle Evil 2“ negalime naudoti rezultatų palyginimui, nes jo nepalaiko „Freestyle“, todėl pereikime prie 2 dalies. Čia matome panašią istoriją. Perdažantys filtrai RTX 2070: „Lumasharpen“ sumažėja apie 3%, o pritaikomojo galandimo - apie 10%. „Freestyle“ taip pat reikalauja daug rezultatų, kadrų dažnis sumažėja net 4 kadrais per sekundę, o tai sumažėja 12 procentų.

2 skyriuje pateiktas „Radeon“ vaizdo aštrinimas dar kartą rodo nereikšmingą našumo skirtumą esant 4K klaidų ribai. „RX 5700 XT“ atlieka gerą darbą, kuris valdo „Reshade“ prisitaikymo aštrumą sumažindamas 7% našumą, tačiau nėra jokios priežasties rinktis RIS, kuri iš esmės yra nemokama.

Kitas klausimas yra apie „Radeon Image Sharpening“ prievadą „Re-Shading“, vadinamą „Adaptive Content Sharpening“ arba „CAS“. Tai veikia taip pat lengvai, kaip ir kiti „Reshade“ filtrai po atsisiuntimo ir įdiegimo, ir atlikdamas bandymus radau nustatymą tarp 0,5 ir 1,0, kad atspindėtų filtrų naudojamą AMD galią. Įdomu tai, kad naudodami „Reshade“ galite reguliuoti galią, tuo tarpu naudojant UIP nėra jokio reguliavimo. Bet man buvo malonu sužinoti, kad šis CAS pertvarkytas uostas vizualiai identiškas UIP.

AMD nemelavo sakydami, kad UIP naudoja „Navi“ optimizavimą, kad pasiektų savo naujausių GPU našumą. Išbandykite „Reshade CAS“ su „Vega 64“ kortele, o našumas sumažėja tarp „lumasharpen“ ir adaptyvaus galandimo. „Resident Evil 2“ sumažėjo maždaug 3%, o „The Division 2“ - mažesnis 2%. Tai nėra labai negražu, bet lašas yra lašas.

Panaši istorija yra „Reshade CAS“ naudojimas „GeForce RTX 2070“, žinoma, „Reshade“ filtrus galite naudoti su bet kuriuo GPU. Našumas sumažėjo apie 4%, naudojant efektą „Resident Evil 2“ ir „% The Division 2“.

Baigiamoji kalba

Iš visų filtrų, kuriuos žiūrėjau ir su kuriais žaidžiau, kalbant apie vaizdo kokybę, „Radeon Image Sharpening“ ar CAS man pateikė geriausią pristatymą. Numatytieji „Lumasharpen“ nustatymai yra šiek tiek silpni, todėl juos įjungus siūlomi artefaktai, kuriuos geriau valdo UIP.

Tuo tarpu tiek „Nvidia Freestyle“, tiek „Reshade“ adaptyvus galandimas yra labai galingas, o šių filtrų reguliavimas nesuteikia tokio pat ryškumo ir artefaktų mažinimo balanso kaip CAS.

Tai tik subjektyvi analizė, kad galėtumėte pamatyti ir pamatyti, kuri technika jums labiau patinka. Daugeliui žmonių viskas gali atrodyti gana panašiai, todėl nesvarbu, kokį filtrą naudojate galandimui.

Tai spektaklio dalis, kuri nėra subjektyvi. „Radeon“ vaizdo ryškinimas „Navi“ GPU iš tikrųjų nieko nekainuoja. „Lumasharpen“ veikimas taip pat buvo nedidelis, stebėtinai Nvidia Freestyle ir „Reshade“ prisitaikantis galandimas turėjo palyginti nedidelį, tačiau nuoseklų veiklos praradimą.

Be vaizdo kokybės ir našumo palyginimo, kiekviena galandimo technika turi savo apribojimus ir naudojimo problemas. Tai svarbu atsižvelgti į bendrą vaizdą.

„Radeon“ vaizdo ryškinimas pagaminta pagal užsakymą „AMD Navi GPU'lar“ jis veikia tik ant „DirectX 9“, „12“ ir „Vulkan“ antraščių. Remiantis tuo, ką matėme CAS „Reshade“ uoste, nėra jokio pagrindo egzistuoti šiam apribojimui. Filtras turėtų veikti „DirectX 11“ žaidimuose, taip pat gerai veikia senesniuose GPU, pvz., „Vega“. Manome, kad UIP turėtų būti prieinama visiems AMD GPU savininkams visuose žaidimuose. Tikiuosi, kad tai taps realybe.

Kol kas turime tokių gudrybių kaip „Reshade“ prievado naudojimas. Bet tai yra daug mažiau naudinga nei „Radeon Image Sharpening“, kuris yra paprastas tvarkyklių perkėlimas, kuris tiesiog veikia. Norint pakeisti spalvą, reikia nustatyti žaidimą, nes mūsų entuziastai sako, kad tai yra gana paprastas procesas, bet ne toks paprastas, kaip paspausti mygtuką atsitiktiniams vartotojams. Jūs taip pat turėtumėte tikėtis, kad „Reshade“ puikiai žaidžia atitinkamą žaidimą, tik per mano bandymus man kilo problemų dirbti, pavyzdžiui, su „Hitman 2“, be jokių UIP problemų.

Todėl „Reshaping“ nauda yra suderinamumas su platesniu šiuo metu veikiančių GPU ir žaidimų asortimentu ir galimybė pakeisti taikomo galandimo kiekį.

„Nvidia Freestyle“ turi atskirus klausimus. Veikia su „Nvidia“ GPU ir gerai veikia, kai veikia. Tačiau jame yra baltas sąrašas žaidimų, su kuriais jis dirba, todėl tokie pavadinimai kaip „Hitman 2“ ir „Resident Evil 2“ nepalaikomi. „Nvidia“ turi tai įjungti, kad veiktų su visais žaidimais, o ne užrakinti tai, žinoma, gerai, bet akivaizdžiai neišsamiu sąrašu. „Nvidia“ turi „Freestyle“ darbo su „DX11“ žaidimais pranašumą, tačiau kartu su CAS pasiekiama tik kukli vaizdo kokybė.

Išbandžius „Freestyle“, kodėl „Nvidia“ DLSS skiriamajai atrankai. „Nvidia“ „Freestyle“ galandimo filtras nėra našus, todėl DLSS būtų geresnis iš našumo ir vaizdo kokybės perspektyvos. Beje, „Navi“ UIP iš tikrųjų yra nemokama ir geresnės kokybės.

Vis dėlto, nors visa ši ekosistema šiuo metu yra šiek tiek netvarka, manau, kad tai yra gera tokio tipo technologijų ateitis. Jei galime pasiūlyti AMD ir „Nvidia“ vairuotojo lygio CAS funkciją, turinčią minimalų našumą visuose žaidimuose visuose GPU - atrodo įmanoma - naudingos skiriamosios gebos sumažinimas atvers duris į ryškesnį poapdorojimo antialiazą ir apskritai geresnę žaidimų patirtį.

Apsipirkimo spartieji klavišai: