„Far Cry“, kuri per keturis mėnesius nuo jos išleidimo 2004 m. Kovo mėn. Pardavė 730 000 egzempliorių, sukūrė labai pelningą „Ubisoft“ seriją. Aš vis dar gerai atsimenu originalaus žaidimo įspūdingą vieno žaidėjo kampaniją ir, atrodo, nesibaigiantį kelių žaidėjų veiksmą.

Dabar po 10 metų, įnirtingai pasirodžius serialui, jis atrodo toks pat stiprus kaip niekada. „Far Cry 4“. Nors aš turėjau laiko žaisti apie valandą, buvo pakankamai laiko, kad mane sužavėtų įtaigus šios versijos žaidimas ir kvapą gniaužiantys vaizdai.

Grafika visada buvo serijos pardavimo taškas, nes ji siūlo tą pačią atviro pasaulio aplinką, kurią galima patirti „Far Cry“. Naujausias kartojimas nėra išimtis, nes jis pagrįstas tuo pačiu „Dunia Engine 2“ žaidimo varikliu Far Cry 3.

Tokiu atveju nenuostabu ir tai, kad „Far Cry 4“ primena ankstesnę versiją. Tokie efektai kaip dievo spinduliai yra labai pabrėžiami ir naudojami nepaprastai atmosferos poveikiui žaidimų aplinkoje.




„Nvidia“ „The Way To Play“ pavadinimas „FC4“ turi daugybę „GeForce“ kortelių optimizavimo galimybių, tokių kaip HBAO +, PCSS, TXAA, „Godrays“ ir „HairWorks“. Jei nieko daugiau, tai turėtų padaryti įdomesnį GPU stovyklų rezultatų palyginimą.




Testavimo metodika

Mes naudojome naujausius AMD ir „Nvidia“ tvarkykles 25 „DirectX 11“ grafikos plokščių konfigūracijose, apimančiose visus abiejų bendrovių kainų intervalus. Mūsų bandymo įrenginyje yra „Intel“ „Core i7-4770K“ pašalinti procesoriaus kliūtis, kurios gali turėti įtakos aukščiausios klasės GPU rezultatams.




Mes naudojome „fraps“, kad įrašytume 60 sekundžių žaidimą palyginimui. Žaidime bandymams naudojama dalis buvo pirmasis taikinys, nukreipęs bokštą neprisijungus. Iš pradžių mes įšokome į transporto priemonę su įjungta automatine pavara, todėl kiekvieną kartą ji mus nuveš iki to paties kelio bokšto. Tai leido lengvai tiksliai pakartoti kiekvieną važiavimą ir leido mums įrašyti kadrų dažnį, kurį turėtumėte pamatyti žaisdami „Far Cry 4“.




Grafikos nustatymai buvo nustatyti kaip „ultra“ iš anksto nustatyti be jokių pakeitimų, o tai reiškia, kad aplinkos okliuzija nustatyta kaip SSBC (tas pats, kas labai aukštas ir aukštas), anti-aliasing prieš SMAA (tas pats, kas labai aukštas ir aukštas), ir krikštynų nustatymas - tūrinis rūkas .

„Far Cry 4“ išbandėme trijose darbalaukio ekrano raiškose: 1680x1050, 1920x1200 ir 2560x1600 naudodami DX11.




Išbandykite sistemos ypatybes

  • „Intel Core i7-4770K“ (3,50 GHz)
  • x2 8 GB svarbiausias DDR3-2400 (CAS 11-13-13-28)
  • „Asrock Z97 Extreme6“ („Intel Z97“)
  • „Silverstone Strider Serisi“ (700w)
  • „Samsung SSD 840 Pro 512GB“ (SATA 6Gb / s)
  • „Gigabyte Radeon R9 290X“ (4096 MB)
  • „Gigabyte Radeon R9 290“ (4096 MB)
  • „Gigabyte Radeon R9 285“ (2048 MB)
  • „Gigabyte Radeon R9 280X“ (3072 MB)
  • JO „Radeon R9 270X“ (2048 MB)
  • JO „Radeon R9 270“ (2048 MB)
  • JO „Radeon R7 265“ (2048 MB)
  • JO „Radeon R7 250“ (1024 MB)
  • JO „Radeon R7 240“ (1024 MB)
  • JO „Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7970“ (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7950 Boost“ (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7950“ (3072 MB)
  • JO „Radeon HD 7870“ (2048 MB)
  • JO „Radeon HD 7850“ (2048 MB)
  • JO „Radeon HD 7750“ (1024 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX Titan“ (6144 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX 980“ (4096 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX 970“ (4096 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX 780 Ti“ (3072 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX 780“ (3072 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX 770“ (2048 MB)
  • „Palit GeForce GTX 760“ (2048 MB)
  • Gigabaitų „GeForce GTX 750 Ti“ (2048 MB)
  • Pelningas „GeForce GTX 680“ (2048 MB)
  • Pelningas „GeForce GTX 660 Ti“ (2048 MB)
  • Pelningas „GeForce GTX 660“ (2048 MB)
  • „Microsoft Windows 8.1 Pro“ 64 bitų
  • „Nvidia GeForce 344.75 WHQL“
  • „AMD Catalyst“ 14.11.2 beta versija